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Nvidia dlss nel mondo dei cacciatori di mostri migliora le prestazioni del 50%

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Anonim

Con il lancio della serie di schede grafiche Nvidia GeForce RTX 20XX, gli sviluppatori di giochi hanno a disposizione due nuove tecnologie tramite DLSS e Ray Tracing. Non ci sono ancora molti giochi che supportano DLSS, ma uno di questi lo aggiungerà presto ed è Monster hunter World.

Nvidia DLSS migliorerà le prestazioni di Monster Hunter ad alta risoluzione

Nvidia garantisce che la sua tecnologia DLSS applicata a Monster Hunter World possa migliorare le prestazioni fino al 50%. La tecnologia verrà applicata attraverso un aggiornamento che verrà rilasciato la prossima settimana.

Dobbiamo sottolineare che Monster Hunter World può essere un gioco molto impegnativo. Pertanto, se questo aggiornamento può davvero migliorare i frame al secondo del 50%, gli utenti di RTX 20 dovrebbero notare un enorme miglioramento nel gioco.

Nvidia è persino arrivata al punto di dire che, con il gioco con le massime impostazioni grafiche, con il pacchetto di texture ad alta risoluzione installato, è possibile ottenere 60 frame al secondo. Qualcosa che, ad oggi, si è dimostrato molto difficile nella maggior parte dei sistemi.

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Monster Hunter World avrà un notevole vantaggio rispetto ai precedenti giochi DLSS. È stato ora aggiunto un cursore di nitidezza. Questo ci permetterà di rendere l'immagine più nitida o più morbida a seconda dell'aspetto che ci piace di più. Resta da vedere se questa funzione verrà estesa ad altri giochi con DLSS.

Molto presto Monster Hunter World avrebbe ricevuto un'enorme espansione chiamata Iceborne, che uscirà il 6 settembre. Sfortunatamente, l'espansione verrà prima sulle console di nuova generazione, con il PC che rimarrà in una data indeterminata. Questo era già successo quando il gioco di base era stato rilasciato, prima su console e poi su PC.

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