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▷ Nvidia dsr di cosa si tratta ea cosa serve

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Anonim

Una delle innovazioni più interessanti introdotte da Nvidia con l'architettura Maxwell è una funzionalità chiamata Dynamic Super Resolution o DSR. Questa tecnologia DSR consente a una GPU veloce di offrire una migliore qualità dell'immagine su uno schermo a risoluzione inferiore. Nvidia lo ha annunciato come mezzo per ottenere la qualità 4K su uno schermo 2K.

Poiché la maggior parte dei giocatori di PC oggi ha monitor con una risoluzione di 1920 × 1200, il DSR può diventare una funzionalità molto popolare tra i giocatori di PC. In questo articolo spieghiamo come funziona il DSR e quali vantaggi porta.

Cos'è Nvidia DSR e come migliora la qualità dell'immagine

Nella generazione di grafici, l' antialiasing è uno dei molti metodi per affrontare un problema fondamentale. Le schede grafiche cercano di rappresentare oggetti con tutti i tipi di contorni, dalle linee diagonali alle superfici curve e alle forme complesse e irregolari, ma le immagini finali dovrebbero essere assegnate a una griglia fissa e fissa di pixel quadrati. Questo non è l'ideale, l'occhio umano svolge un lavoro spettacolare nel riconoscimento dei motivi, quindi tendiamo a guardare i bordi frastagliati e gli effetti di tracciamento causati dalla mappatura delle forme frastagliate su una matrice regolare di pixel. I pannelli di controllo e i menu delle impostazioni di gioco della scheda grafica di oggi sono pieni di opzioni di antialiasing volte a risolvere questo problema. I vari metodi rappresentano generalmente diversi insiemi di compromessi tra qualità dell'immagine e prestazioni.

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Il supercampionamento (SSAA) è lo standard di riferimento per i metodi di antialiasing in termini di qualità dell'immagine ed è ampiamente utilizzato nel rendering offline da utenti come Pixar. Tuttavia, l'impatto sulle prestazioni è piuttosto drastico: il sovracampionamento 4X richiede generalmente quattro volte più risorse per il rendering. Le schede grafiche erano solite offrire un'opzione di sovracampionamento sui loro pannelli di controllo, ma SSAA non è stata favorita dal momento che i metodi AA più efficienti come il multisampling sono diventati più popolari.

Con l'abbondante potenza offerta dalle attuali schede GeForce, Nvidia ha deciso di esporre ancora una volta una modalità di rendering di qualità extra. Il DSR non è il sovracampionamento, ma è abbastanza correlato. Il supercampionamento prevede il prelievo di più campioni da posizioni diverse all'interno dello stesso pixel e la loro combinazione per ottenere un risultato finale di maggiore fedeltà. Il supersampling corretto può campionare da qualsiasi punto all'interno di un pixel e le migliori routine possono utilizzare una griglia ruotata o un modello di campionamento quasi casuale per ottenere risultati migliori.

Stranamente, il DSR di Nvidia cerca davvero di eseguire il rendering di una scena a una risoluzione più elevata e di ridurla per adattarla allo schermo target. Se chiedi a DSR di giocare a 3840 × 2160 pixel quando lo schermo di destinazione è 1920 × 1080, il risultato dovrebbe essere simile a quello che otterrai da un supersampling 4X.

I vantaggi sono gli stessi, le informazioni di esempio aggiuntive migliorano ogni pixel, non solo levigano i bordi degli oggetti, ma sfruttano in modo eccessivo le informazioni sulla trama, gli effetti di ombreggiatura, ma funzionano. Anche l'impatto sulle prestazioni è lo stesso. La GPU funzionerà come farebbe quando si esegue il rendering su uno schermo 4K, forse leggermente più lento a causa del sovraccarico causato dalla riduzione dell'immagine alla risoluzione target.

Per ridurre il DSR con grazia da alte risoluzioni, Nvidia utilizza un filtro gaussiano a 13 tocchi. È probabile che questo filtro per il downscaling sia abbastanza simile ai filtri utilizzati per ridimensionare i video da risoluzioni più elevate, ad esempio quando si visualizzano video 1080p su uno schermo 720p. Il fatto che questo filtro utilizzi 13 tocchi, o campioni, è una chiara indicazione di come funziona: campiona non solo dall'area dei pixel target, ma anche dall'esterno del confine dei pixel. Questo filtro per la riduzione delle dimensioni renderà le immagini sfocate o leggermente più morbide, dando loro un aspetto più cinematografico. L'effetto è simile ai filtri che AMD usava nel suo vecchio schema CFAA o, più recentemente, al kernel impiegato dalla stessa tecnica TXAA di Nvidia.

Alcuni giocatori di PC sembrano avere una forte reazione negativa a tutto ciò che riduce la nitidezza delle immagini sullo schermo, il che è probabilmente uno dei motivi per cui purtroppo AMD non offre più CFAA. Le immagini prodotte dal filtro DSR trasmettono una sensazione di solidità e coerenza che sembra molto piacevole.

Questo termina il nostro articolo su Nvidia DSR di cosa si tratta ea cosa serve, speriamo che abbia chiarito tutti i tuoi dubbi su questa nuova tecnologia. Ricorda che puoi condividerlo con i tuoi contatti sui social network in modo che possa aiutare più utenti.

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