Nvidia rilascia i driver grafici Geforce e Quadro 382.05
Sommario:
NVIDIA ha annunciato oggi la disponibilità di una nuova versione dei suoi driver grafici GeForce e Quadro, in particolare la versione 382.05 (22.21.13.8205), che migliora la stabilità complessiva della GPU e offre un'esperienza di gioco ottimale su più titoli.
I driver GeForce e Quadro 382.05 sono ora disponibili per il download
In particolare, la versione GeForce arriva con la certificazione Game Ready per i giochi Prey, Battlezone e Gears of War resi su sistemi multi-GPU, e risolve alcuni problemi con le trame di No Man's Sky, oltre a correggere diversi problemi di schermata blu che si sono verificati in World of Tanks e su computer con schede GeForce GTX 670.
Inoltre, questo aggiornamento elimina i problemi che hanno causato alcuni arresti anomali del sistema durante l'avvio e un altro problema in cui i monitor non sono stati in grado di entrare in modalità Sospensione o hanno causato una schermata blu di morte durante la riproduzione di Gears of War.
Quando si tratta del pacchetto Quadro, il nuovo driver elimina vari problemi in Gestione dispositivi di Windows, nonché i bug con il pannello di controllo NVIDIA.
Per quanto riguarda la compatibilità, NVIDIA fornisce vari driver orientati verso laptop e desktop con sistemi operativi Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 o Windows 10 (a 32 o 64 bit).
È possibile scaricare il driver grafico NVIDIA GeForce 382.05 e il driver grafico NVIDIA Quadro 382.05 facendo clic qui e scegliere la configurazione del sistema.
Alla fine, una volta terminato, sarebbe una buona idea applicare un riavvio per rendere effettive tutte le modifiche.
Disponibili driver grafici Geforce 344.11
Nuovi driver grafici WHQL Nvidia GeForce 344.11 rilasciati con supporto per nuove schede e vari miglioramenti aggiuntivi
Amd rilascia nuovi driver grafici per la cresta del corvo
AMD rilascia un importante aggiornamento del driver per i suoi avanzati processori Raven Ridge Ryzen 5 2400G e Ryzen 3 2200G.
John Carmack rivendica migliori driver grafici da AMD e NVIDIA
Secondo John Carmack, i team di controller spesso commettono errori di sviluppo che rompono le ottimizzazioni del gioco.