Nvidia, microsoft, giochi epici e unità mostrano come sarà la prossima generazione di giochi.
Sommario:
- Ray Tracing farà parte dei principali motori di gioco
- Unreal Engine e Unity si uniscono al club Ray Tracing
- Le carte GTX avranno anche Ray Tracing
- GameWorks RTX e nuovi giochi e demo su GDC
Oggi inizia la Games Developers Converence, meglio conosciuta come GDC. In esso, le principali società di videogiochi e sviluppatori si incontrano per mostrarci come sarà la prossima generazione di giochi. Ray Tracing, DLSS e intelligenza artificiale saranno la nota chiave di questo GCD 2019 e per aprire la nostra bocca abbiamo una dichiarazione ufficiale di Nvidia che fornisce un buon indizio di dove andranno le riprese.
Ray Tracing farà parte dei principali motori di gioco
Siamo in viaggio verso l'anno in cui Nvidia ha rimosso qualcosa che sarebbe senza dubbio la base su cui si sarebbe stabilita la prossima generazione di videogiochi. Il ray tracing in tempo reale non è la scoperta del fuoco, prima che esistesse questo tipo di tecnologia per l'ambiente professionale e l'editing video. Ciò che fu una grande novità fu portarlo sui nostri "modesti" computer desktop, in modo che tutti potessimo goderne i vantaggi.
È arrivato, ma facendo piccoli passi, ancora una volta l'hardware era in anticipo rispetto al software e le società di gioco hanno dovuto mettere le batterie per aggiornare i loro motori grafici ed entrare nella nuova generazione. Il primo di questi era Frostbite, un motore impressionante che può essere visto in titoli come Need For Speed e, naturalmente, in Battlefield, che porta Ray Tracing all'ultimo titolo di battaglia del campo di battaglia V. Quindi sarebbe 4A Engine con il suo nuovo Metro Exodus, di cui abbiamo parlato a lungo in Professional Review in più confronti.
Questo elenco verrà presto esteso al resto dei motori grafici. Tutto ciò ruoterà attorno agli strumenti Nvidia GameWorks RTX che forniscono tecniche di rendering per giochi e supporto per la nuova versione di Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, direttore marketing di Ray Tracing, ha definito Ray Tracing il cambiamento più radicale nei videogiochi dall'apparizione di shader programmabili 15 anni fa. Senza dubbio, lo sarà, soprattutto quando i progressi della tecnologia e i motori grafici mettono in risalto queste migliori possibilità, anche oggi un po 'basiche e poco ottimizzate nei titoli che la implementano, osiamo dire.
Unreal Engine e Unity si uniscono al club Ray Tracing
Conosciamo tutti la potenza di Unreal Engine e la qualità grafica che ha rivoluzionato il mercato con titoli come Deux Ex o Splintell Cell, che ci ha lasciato assolutamente senza parole. Quindi Frostbyte sembrerebbe fare lo stesso, e così fino ad oggi con un numero enorme di giochi sul mercato, ognuno dei quali spremendo al massimo le possibilità del motore dietro di loro.
Ma cos'è veramente un motore grafico? Bene, fondamentalmente è un programma che funge da piattaforma di sviluppo per creare videogiochi. Con questo programma saremo in grado di creare fisica, rendering, programma e persino fornire agli elementi un'intelligenza artificiale. Bene, Unreal Engine e Unity sono due di questi motori di gioco che hanno già annunciato che implementeranno ray tracing in tempo reale, in modo che gli sviluppatori abbiano una piattaforma di prossima generazione per sviluppare i loro giochi.
La versione di prova di Unreal Engine 4.22 è ora disponibile e verrà annunciata definitivamente mercoledì 20 marzo da Epic al GDC. Allo stesso modo, Unity, il motore preferito per i giochi Indie come Ghost of a Tale, implementerà anche Ray Tracing nella sua interfaccia per gli utenti di GiHub nella sua versione 2019.03.
Il ray tracing ha colpito anche altri motori, come già sappiamo. Tra questi segnaliamo il Frostbite Engine di DICE / EA, il motore Northlight di Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease e altri strani studi. È il futuro e i creatori devono adattarsi ad esso e creare i loro titoli con la tecnologia disponibile, e speriamo che molto presto tutti questi titoli implementeranno Ray Tracing a un livello elevato e, naturalmente, DLSS sarà migliorato per le sue prestazioni.
Le carte GTX avranno anche Ray Tracing
L'abbiamo già detto e così si diceva che anche il resto delle schede Nvidia con architettura Pascal avesse hardware in grado di riprodurre Ray Tracing. Nvidia spera di lanciare alcuni driver ad aprile per le carte dell'architettura Pascal e Turing che rendono Ray Tracing compatibile nei giochi che lo implementano per queste GPU che molti di noi hanno oggi.
Grandi notizie per molti, anche se resta da vedere in che modo influenzerà le prestazioni finali del gioco, soprattutto con carte più modeste come la GTX 1060. L'elaborazione verrà eseguita nei core dello shader, quindi le prestazioni possono variare a seconda della capacità della carta e del gioco stesso e del suo volume di effetti. Tutti i giochi con supporto Microsoft DXR e API Vulkan supporteranno RT. Stanno arrivando buoni benchmark e articoli amichevoli!
Ovviamente le prestazioni non saranno paragonabili al nuovo RTX, che ha core dedicati a questo scopo. In effetti, le prestazioni offerte da RTX saranno tra le due e le tre volte superiori rispetto alla GTX. È qualcosa di ipotizzabile e comprensibile, sarà solo necessario eseguire prove per vedere fino a che punto possiamo andare con loro.
GameWorks RTX e nuovi giochi e demo su GDC
Come abbiamo detto all'inizio del post, Nvidia ha presentato il suo toolkit per sviluppatori di videogiochi Nvidia GameWorks RTX. Questi strumenti aiuteranno i creatori ad implementare Ray Tracing nei titoli e sarà anche uno strumento open source che include plugin per Unreal Engine 4.22 e Unity 2019.03.
Include anche la libreria RTX Denoiser SDK per eseguire RT veloci con tecniche di riduzione del rumore e che riducono il numero di raggi necessari per pixel. Include anche algoritmi per aree ombreggiate, riflessi satinati, occlusione ambientale e illuminazione globale diffusa, molto necessari nel mondo aperto.
Un altro strumento importante sarà Nsight per RT, che è sviluppato in modo indipendente e verrà utilizzato per aiutare gli sviluppatori a eseguire il debug e creare applicazioni grafiche basate su DXR e altre API.
Anche i giochi GDC e le esperienze RT, come " Control " , sono stati annunciati in un nuovo video di Remedy Entertainment che mostra il potere di Ray Tracing. Anche Quake II RTX, offerto in un remastering sviluppato da Nvidia che implementa Ray Tracing tramite Nvidia VKRay, un'estensione di Vulkan.
Si prevede che molti altri arriveranno presto nelle nostre liste dei desideri, resta solo da aspettare e vedere come si svolgono gli eventi nei prossimi giorni di questo GDC. Ma dove arriveranno altre novità all'E3 quest'anno, con quei frame mostrati da The Elder Scroll VI, l'atteso Halo Infinite o un Final Fantasy VII Remake con RT? Vedremo molto presto.
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