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Nvidia presenterà la tecnologia di ray tracing di Gameworks questo lunedì

Sommario:

Anonim

NVIDIA e Microsoft si sono uniti per creare le tecnologie Ray Tracing e RTX Tech di GameWorks, che consentiranno alla prossima generazione di schede grafiche NVIDIA di gestire gli effetti di illuminazione Ray Tracing in tempo reale.

Effetti di luce Ray Tracing in tempo reale con GameWorks Ray Tracing

La tecnologia Ray Tracing consente di calcolare gli effetti di luce in tempo reale e il modo in cui influenza il palcoscenico, come le superfici che riflettono la luce, le ombre e l'occlusione ambientale. Fino ad ora, questo è possibile solo attraverso scene preregistrate (cinematografiche), ma NVIDIA e Microsoft prevedono di aggiungere questa tecnologia con GameWorks Ray Tracing in modo che possano essere calcolati in tempo reale. Naturalmente, ciò richiede molta potenza di elaborazione e solo le prossime schede grafiche NVIDIA basate su Volta saranno in grado di eseguirle con l'API DirectX di Microsoft.

Questa tecnologia RTX sarà "altamente ottimizzata" nelle prossime GPU NVIDIA Volta e l'azienda verde ha collaborato con Microsoft per aggiungerla all'API DirectX, che è già utilizzata dai principali editori e sviluppatori, come Electronic Arts, 4A Games. (che lancerà Metro Exodus quest'anno) e Remedy Games (che sta già lavorando a Project 7, previsto per il 2019). Si dice che l'API sia supportata dai motori di gioco più popolari, come Unreal Engine 4 di Epic attraverso Unity 5 e il motore Frostbite di DICE, ora utilizzato in quasi tutti i giochi creati da Electronic Arts.

Lunedì saremo in grado di conoscere molti più dettagli su questo, quando verrà fatto il suo annuncio ufficiale.

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