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Nvidia RTX arriverà su vulkan con una nuova estensione

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Anonim

Questo 2018 sarà l'anno di Raytracing, o almeno è quello che intendono sia Nvidia che AMD, soprattutto nel caso del primo, che è riuscito a implementare questa tecnologia nei videogiochi per la prima volta in tempo reale grazie a Nvidia RTX. Per ora, Nvidia RTX supporta solo DirectX 12, ma il gigante della grafica intende portare questo progresso a Vulkan con una nuova estensione.

Nvidia prevede di portare Ray Tracing su Vulkan con una nuova estensione Nvidia RTX

La maggior parte dell'interesse per la tecnologia dei videogiochi Raytracing proviene dall'estensione API Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Tutte le schede grafiche con supporto DX12 possono utilizzare DXR Raytracing, sebbene al momento della scrittura la tecnica di accelerazione Nvidia RTX sia unica per l'architettura Volta. RayTracing è un processo complesso e molto impegnativo, che rende molto difficile l'implementazione in tempo reale anche con l'hardware più potente di oggi.

Raccomandiamo di leggere il nostro post sui miglioramenti dettagliati di Nvidia RTX nelle prestazioni del raytracing

La tecnologia Nvidia RTX utilizza le capacità di intelligenza artificiale dell'architettura Volta per consentire l'applicazione di Raytracing in tempo reale nei videogiochi, è ancora un processo molto impegnativo che richiede molta potenza, ma è un grande progresso consentendone l'utilizzo in tempo reale per la prima volta

Ora sappiamo che Nvidia sta lavorando su una nuova estensione di tracciamento VK_NV per portare la sua tecnologia RTX all'API Vulkan. Nvidia ha anche dichiarato di essere completamente impegnata a lavorare con Khronos, nella standardizzazione di più fornitori e nella ricerca di una struttura simile al DXR di Microsoft, per consentire a DirectX 12 e Vulkan di funzionare in modo simile.

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