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▷ Nvidia sli vs amd crossfire

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Anonim

Se vuoi creare il PC da gioco più veloce del mondo, ti consigliamo di inserire il maggior numero possibile di schede grafiche, poiché questo componente è il principale responsabile delle prestazioni dei videogiochi. Per questo, sia Nvidia che AMD hanno rispettivamente le tecnologie Nvidia SLI vs AMD CrossFire, che ti permetteranno di usare diverse schede grafiche sullo stesso PC.

Indice dei contenuti

SLI vs CrossFire

AMD CrossFire e Nvidia's SLI sono le tecnologie che i due giganti della scheda grafica usano per far lavorare le proprie GPU su un unico sistema. Entrambe le tecnologie originariamente richiedevano l'uso di un cavo piatto per collegare tra loro più schede grafiche, ma mentre con le schede GeForce di Nvidia è ancora così, le GPU AMD Radeon ora possono funzionare senza tali restrizioni e comunicare felicemente sull'interfaccia. PCIe 3.0.

Sia CrossFire che SLI sono due tecnologie diverse che perseguono lo stesso obiettivo.

La SLI di Nvidia richiede ancora il bridging e per le schede di fascia alta è necessario il connettore jumper SLI a larghezza di banda elevata per il massimo vantaggio. Con il nuovo GeForce RTX 20, è stato fatto un ulteriore passo, con l'inclusione di un bridge basato sull'interfaccia NVLink.

Il modo in cui le due tecnologie rappresentano la grafica del gioco è abbastanza coerente. Entrambi utilizzano il rendering a frame diviso (SFR) o il rendering a frame alternativo (AFR). Il primo significa che le GPU condividono la rappresentazione di ciascun fotogramma tra loro, mentre il metodo AFR più comune, ogni GPU condivide una parte della scena di ciascun fotogramma.

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La tecnologia SLI di Nvidia è più restrittiva in termini di schede grafiche che è possibile utilizzare in un array multi-GPU. Entrambe le schede devono avere esattamente la stessa GPU affinché l'interfaccia funzioni. Possono essere di produttori diversi, le schede Asus e Gigabyte possono lavorare insieme, ma devono usare lo stesso chip. Una GTX 1070 ha bisogno di un'altra GTX 1070 per lavorare insieme. Per quanto riguarda CrossFire, puoi utilizzare GPU diverse della stessa generazione di schede grafiche. Quindi puoi mettere un RX 580 insieme a un RX 570, anche se non è consigliabile mettere insieme schede prestazionali molto diverse.

Prestazioni molto irregolari in diversi giochi e richiedono molto lavoro di ottimizzazione

L'eterna promessa di SLI e CrossFire è stata quella di offrire le massime prestazioni possibili, prendendo più schede grafiche di fascia alta e creando attrezzature di gioco molto potenti. Scegli una singola GPU primaria economica, quindi acquistane un'altra in seguito, possibilmente a un prezzo inferiore rispetto alla prima, e ottieni lo stesso livello di prestazioni che otterrai da un'alternativa più costosa. Funziona davvero bene in giochi altamente ottimizzati per queste tecnologie.

Ad esempio, una singola scheda GeForce GTX 680 ottiene 3354 in 3DMark 11 usando il preset Extreme. È un punteggio abbastanza alto, ma è balzato a soli 6463 dopo aver aggiunto una seconda carta e abilitato SLI. Il benchmark Metro 2033 con una singola scheda GeForce GTX 680 offre 54, 33 fotogrammi al secondo con impostazioni elevate con una risoluzione di 2560 per 1600. L' accoppiamento di due delle stesse schede in esecuzione su SLI ha ottenuto 93 fps.

Una coppia di schede grafiche Radeon HD 7970 ha mostrato un miglioramento delle prestazioni simile quando si utilizza CrossFire. Un singolo Radeon HD 7970 ha segnato 3321 su 3DMark 11 e 58.67 fps su Metro 2033 usando le stesse impostazioni delle schede GeForce. Con CrossFire abilitato, i punteggi 3DMark 11 e Metro 2033 di Radeons sono saliti rispettivamente a 6413 e 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 punti 6463 punti 3321 punti 6413 punti
Metro 2033 54.33 FPS 93 FPS 58.67 FPS 99.33 FPS

Ma questo non è mai stato realizzato del tutto, poiché SLI e CrossFire sono da tempo tecnologie che offrono rendimenti decrescenti sul tuo investimento. È molto raro ottenere il doppio delle prestazioni in un gioco aggiungendo una seconda GPU e l'aumento delle prestazioni diventa notevolmente più piccolo quanto più schede grafiche vengono aggiunte a un array. E se lo sviluppatore di un gioco si preoccupasse persino di implementare il supporto SLI o CrossFire. Questo è il problema più importante per le tecnologie multi-GPU e probabilmente il motivo del suo declino e della sua morte potenzialmente imminente. Con l'aumento del costo dello sviluppo del gioco, è difficile per AMD o Nvidia incoraggiare gli sviluppatori a interessarsi attivamente.

DirectX 12 offre supporto multi GPU nativo

Attualmente Nvidia offre supporto SLI solo sulle sue schede più potenti, mentre AMD sta trascurando la sua tecnologia CrossFire, ma a favore del supporto multi-GPU basato su API DirectX 12. Avere uno specifico livello di astrazione multi-GPU integrato in DX12 significa che dovrebbe essere più semplice per gli sviluppatori supportare più di una scheda grafica su un singolo PC. AMD ha già dimostrato che quest'ultimo può funzionare: due Radeon RX 580, se combinati, possono offrire lo stesso livello di prestazioni del Radeon RX Vega 64 di fascia alta.

Ma questo succede solo nei giochi che offrono esplicitamente la compatibilità multi-GPU con mGPU DX12, come Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider e Hitman. Non ci sono ancora molti giochi che utilizzano DirectX 12 e solo alcuni implementano deliberatamente il livello di astrazione mGPU.

Quindi, con Nvidia e AMD apparentemente arretrati in termini di esplicito supporto SLI e CrossFire, sembra che i giorni delle loro tecnologie multi-GPU su misura siano numerate. Il futuro dei videogiochi passa attraverso DirectX 12 e le sue successive revisioni, quindi si prevede che sempre più giochi includeranno il livello di astrazione mGPU di questa API.

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Questo termina il nostro articolo speciale sulle differenze tra AMD CrossFire e Nvidia SLI, ricordati di condividere il post sui social media in modo che possa aiutare più utenti.

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