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Nvidia vxgi 2.0, prestazioni migliorate e illuminazione di alta qualità

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Anonim

Raytracing ha catturato tutta l'attenzione al GDC 2018, ma NVIDIA ha anche svelato una nuova versione di VXGI, la sua soluzione Voxel Global Illumination ispirata a Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Come ricorderete, VXGI è stato presentato per la prima volta diversi anni fa dall'ingegnere di sviluppo senior della tecnologia NVIDIA Alexey Panteleev, che ha condiviso una presentazione alla conferenza sulla tecnologia GPU 2014. Tuttavia, ad oggi, nessun gioco commerciale è stato implementato VXGI, con tutta probabilità a causa del suo costo significativo delle prestazioni.

VXGI è la tecnica avanzata di illuminazione e ombreggiatura sviluppata da NVIDIA

Un paio di anni dopo, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) è stata introdotta come soluzione dedicata per l'occlusione ambientale con numerosi vantaggi rispetto ad altre tecnologie simili: qualità dell'immagine superiore, risposta più fluida al movimento della fotocamera, dettagli più fini e maggiore precisione. VXAO è anche molto meno dispendioso in termini di risorse rispetto a Voxel Global Illumination ed è stato implementato in Rise of the Tomb Raider, così come nella recente edizione di Final Fantasy XV: Windows. Tuttavia, pur offrendo una qualità d'immagine superiore, le prestazioni non sono ancora dove dovrebbero essere.

Tuttavia, NVIDIA e Panteleev non si arrendono. Alla recente Game Developers Conference 2018, ha organizzato una presentazione per mostrare i progressi nello sviluppo di VXGI, che porterà presto al lancio di una nuova versione 2.0 e all'integrazione con Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 include diversi miglioramenti, come la voxelization in un solo passaggio (che Panteleev dice può quasi raddoppiare le prestazioni nella maggior parte dei casi), supporto per progetti G-Buffer personalizzati e View Reprojection per giochi VR, più formati voxel materiali più semplici, più facili e più flessibili, controlli di trama più facili, filtri migliorati di tempo e ingrandimento e diverse correzioni aggiuntive.

Nel complesso, ciò dovrebbe semplificare la vita degli sviluppatori nell'implementazione di VXGI 2.0 nei giochi, con un impatto minore sulle prestazioni minori con una qualità dell'immagine superiore.

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