▷ Opengl: cos'è e a cosa serve
Sommario:
Hai mai sentito parlare di OpenGL ? Divenne rapidamente l'API grafica in tempo reale leader del settore in quanto era praticamente l'unica disponibile su più piattaforme. Oggi vi presentiamo questo articolo in cui spieghiamo cos'è OpenGL e a cosa serve.
Indice dei contenuti
storia
Negli anni '80 lo sviluppo di software compatibile con un'ampia gamma di hardware relativi al mondo della grafica rappresentava una vera sfida per gli sviluppatori. Hai dovuto gestire interfacce molto diverse e scrivere driver specifici per ogni tipo di hardware, essendo molto costosi, quindi i team di programmatori sono stati esternalizzati per accelerare lo sviluppo. Poiché ogni squadra ha lavorato separatamente sulle proprie interfacce, è stato prodotto un sacco di codice ridondante. Nel 1992 SGI ha guidato la creazione del OpenGL Architecture Review Board (OpenGL ARB), un gruppo di società che avrebbe mantenuto ed esteso le specifiche negli anni successivi. OpenGL si è evoluto da IRIS GL, superando il suo problema di dipendenza hardware offrendo l'emulazione software per quelle funzionalità non supportate. Pertanto, le applicazioni potrebbero utilizzare grafica avanzata su sistemi relativamente deboli.
Per capire cos'è OpenGL dobbiamo prima sapere cos'è un'API.
Comprensione di OpenGL, cos'è un'API?
Un'API o Application Programming Interface è un insieme di codici che possono essere utilizzati da varie applicazioni per comunicare tra loro. È qualcosa che svolge un'attività simile all'interfaccia utente nel promuovere l' interazione tra persona e programma, solo, applicata solo ed esclusivamente all'interno dell'ambiente software. Viene utilizzato per collegare codici o funzioni tra piattaforme diverse, in modo da poter usufruire dei servizi di un sito Web su un altro.
Che cos'è OpenGL?
È principalmente considerata come un'API che ci fornisce una vasta gamma di funzioni che possiamo usare per manipolare grafica e immagini 3D e 2D. Tuttavia, di per sé non è semplicemente un'API, ma una specifica, sviluppata e gestita dal Gruppo Khronos. Viene anche utilizzato per lo sviluppo di videogiochi, dove compete con Direct3D sulla piattaforma Microsoft.
Specifica esattamente quale dovrebbe essere l' output di ciascuna funzione e come dovrebbe funzionare. Poiché la specifica OpenGL non fornisce dettagli di implementazione, le versioni sviluppate effettive possono avere implementazioni diverse, a condizione che i loro risultati siano conformi alla specifica (e quindi siano gli stessi per l'utente).
Gli sviluppatori di librerie OpenGL sono generalmente produttori di schede grafiche. Ogni GPU supporta versioni specifiche di questa API, che sono le versioni OpenGL sviluppate appositamente per quella scheda grafica. Ad esempio, quando utilizzano un sistema di un'azienda come Apple, mantengono la libreria OpenGL e, sotto Linux, esiste una combinazione di versioni e adattamenti dei provider grafici per queste librerie. Ciò può significare che ogni volta che OpenGL mostra comportamenti strani che non dovrebbero, è molto probabilmente colpa dei produttori di schede grafiche. Ogni volta che si verifica un errore nell'implementazione, di solito viene risolto aggiornando i driver della scheda grafica. Tali driver includono le ultime versioni supportate dalla GPU. Per questo motivo si consiglia sempre di aggiornare i driver.
Obiettivi OpenGL
Gli obiettivi principali sono:
- Riduci la complessità dell'interfaccia con le diverse schede grafiche , offrendo al programmatore un'API unica e uniforme. Nascondi le diverse funzionalità di varie piattaforme hardware , richiedendo che tutte le implementazioni supportino l'intero set di funzionalità OpenGL (usando l'emulazione software se necessario).
L' operazione di base di OpenGL è accettare azioni primitive come punti, linee e poligoni e convertirle in pixel. Questo processo viene eseguito da una pipeline grafica nota come OpenGL State Machine. La maggior parte dei comandi OpenGL eseguono operazioni primitive per la segmentazione grafica. Fino al rilascio della versione 2.0, ogni fase della segmentazione veniva eseguita in una funzione stabilita, con conseguente scarsa configurabilità. A partire da questa versione, diverse fasi sono completamente programmabili tramite GLSL.
estensioni
Una grande caratteristica molto interessante è il suo supporto di estensione. Ogni volta che una società di GPU introduce una nuova tecnologia o un nuovo modo di ottimizzazione per il rendering di immagini 3D , è in un'estensione implementata nei driver. Se l'hardware su cui è in esecuzione un'applicazione supporta questa estensione, lo sviluppatore può utilizzare la funzionalità fornita dall'estensione per ottenere una grafica più avanzata o efficiente. In questo modo, uno sviluppatore di videogiochi può utilizzare queste nuove tecniche di rendering senza dover aspettare che OpenGL includa la funzionalità nelle versioni future, semplicemente controllando se la scheda grafica supporta l'estensione. Spesso, quando un'estensione è popolare o molto utile, alla fine diventa parte delle future versioni di OpenGL.
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Nel marzo 2015, l' API Vulkan è stata introdotta come successore di OpenGL alla Game Developers Conference. Inizialmente noto come "Next Generation OpenGL" o "glNext", l'interfaccia di programmazione è open source e multipiattaforma. La differenza con OpenGL è che viene prestata maggiore attenzione all'hardware durante la programmazione, il che aumenta notevolmente la potenza. Alcuni giochi per PC supportano già Vulkan, ma la maggior parte utilizza DirectX. Vulkan è inoltre sviluppato dal gruppo Khronos.
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Finora il nostro articolo su OpenGL, spero che tu abbia capito in cosa consiste e altro. Ad ogni modo, puoi lasciare qualsiasi domanda nei commenti.
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