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PC o console: qual è la migliore? 【2020】 ???️

Sommario:

Anonim

PC o console? Siamo onesti: questo dilemma non finirà mai e poi mai. I giocatori della console continueranno a rivendicare le loro esclusive e a giocare sul telecomando comodamente dal proprio divano, mentre quelli su PC parleranno delle loro alte risoluzioni, del vasto mercato e della connettività gratuita.

Sebbene la rivalità di entrambe le parti sia forte, ciò che è chiaro è che chi può provare a navigare tra i due mondi e accetta il meglio che ognuno di loro ha da offrire. Il che ci porta all'inevitabile domanda: qual è la migliore?

Indice dei contenuti

Generazioni vs. aggiornamenti

L'abitudine ci ha fatto distinguere i progressi tecnologici in base al progresso delle piattaforme di gioco fin dagli anni '80. All'epoca erano catalogati da generazioni ed è qualcosa che sperimentiamo collettivamente poiché i grandi marchi tendono a cercare di portare i loro prodotti sul mercato con date più o meno vicine tra loro.

In Occidente, console come Play Station e Nintendo 64 hanno iniziato una guerra per progressi grafici, meccanica e gameplay che continua ancora oggi. Ovunque appaia Play Station 2 (2000), è stato realizzato da XBox (2001) e Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. La stessa situazione si è verificata nel mondo delle console portatili (GameBoy vs Atari Lynx nel 1989). Alla fine del XX secolo il concetto di gioco era associato a un tempo libero che necessitava di un dispositivo specifico mentre il computer era uno strumento funzionante. Con il crollo del PC desktop e l'aspetto dei laptop, i giovani hanno iniziato ad avere più accesso a questa piattaforma dove c'era anche spazio per giochi specifici. È qui che i percorsi del gioco hanno iniziato a dividersi.

PC nei giochi

Per molti la risposta è chiara: il computer è e sarà sempre la piattaforma in cui possiamo godere della migliore grafica, dei migliori server online dedicati e della più ampia varietà di cataloghi. Se esce qualcosa per la console (a meno che non sia esclusivo), uscirà anche per il PC, anche se a volte è un po 'trasandato su Port. E se no, allo stesso tempo. Lasciateli dire a Quantic Dream e alla sua rottura dall'esclusività con Sony nel 2018. Vediamo, cosa offre il PC che la console non ci offre?

La principale distinzione è che nel mondo dei giochi per PC non esistono generazioni. I giocatori non sono consapevoli di quale sia il prossimo motore grafico scelto o quanto sia bello. La qualità della grafica, delle prestazioni e della risoluzione è diventata interamente dipendente dall'utente e dal suo team. La vera differenza tra giocare lo stesso gioco su due computer con gli stessi componenti è diventata banale come l'uso di una scheda grafica Nvidia o AMD.

Sappiamo tutti che i giochi sono sviluppati dal computer negli studi e ognuno usa un grafico per la sua elaborazione per alcuni motivi o altri, generalmente legati al motore di gioco con cui lavorano. Tradizionalmente, ci sono aziende che scelgono Nvidia e altre usano AMD. Il risultato è che prestazioni e rendering possono essere leggermente migliori nell'uno o nell'altro, con Nvidia HairWorks in The Witcher 3: Wild Hunt che ne è un buon esempio. Vuoi vedere tutti gli ultimi capelli dei capelli bianchi di Geralt de Rivia che si muovono nel vento? Siamo spiacenti, solo con Nvidia. AMD mangia il moccio.

Può sembrare ingiusto, ma è sempre bene ricordare che la competizione è la strada per progredire. È nel mondo dei PC che vengono lanciati sul mercato più modelli di nuovi processori, set di memoria RAM e grafica. Ogni anno c'è un nuovo arsenale con cui (se volevamo) possiamo aggiornare il nostro team per avere il meglio del meglio. E la console? Bene, tra PS2 e PS3 non è successo nulla di più o di meno di… sei anni! Ancora più importante è il fatto che quando la console viene lanciata sul mercato, il PC può ora "spostare" per molto tempo ciò che la "nuova generazione" ha raggiunto come nuova. Fondamentalmente il PC è sempre all'avanguardia e non c'è nulla che le console possano fare al riguardo.

Console di gioco

Torni a casa, fai una cena, salti sul divano, accendi la tua fidata console e… Casa, dolce casa! Qualcosa che rende molto orgogliosi i giocatori è il fattore comfort. I controlli dello stesso si sono evoluti verso un'ergonomia con la quale un mouse desktop ha il compito di competere, ma dove si ottiene il comfort c'è anche meno precisione. L' assistenza mirante esiste in console perché un mouse non è lo stesso di un controller e coloro che giocano in modalità online competitiva sanno cosa significa affrontare un avversario armato di mouse e tastiera.

Il passare degli anni ha creato una nicchia di giocatori molto fedele alle piattaforme domestiche. Sono facili da installare, non richiedono manutenzione e costano meno di un PC montato per spostare esattamente lo stesso gioco. Generalmente questa è una domanda in cui tutti i consoleri tendono a coincidere, ma come dice il proverbio: "Il diavolo è nei dettagli" . Sì, stai giocando a Metro Exodus su Play Station 4 a 1080p, ma qual è la sua qualità visiva?

Il problema principale con queste piattaforme è la porta o l'esportazione del gioco per lavorarci sopra. Questo può essere visto in fattori come volumetrico, ombra, occlusione ambientale, anti-alising e post elaborazione tra gli altri fattori. Le console suderebbero sudore e sangue per spostare alcuni elementi grafici originariamente in Ultra HD a 60 FPS stabili, necessitando di passare attraverso un processo che provoca un calo visivo ma cercando di preservare la stabilità dei frame al secondo per garantire una buona esperienza di gioco.

Uno dei fattori che aiuta a passare inosservato questo downgrade è la distanza alla quale giochiamo dal nostro televisore se lo confrontiamo con quello di un monitor per PC. La relazione tra risoluzione e pollici è sempre stata molto stretta nel mondo degli schermi. La stragrande maggioranza di noi ha un televisore di buone dimensioni nel soggiorno a cui possiamo collegare la nostra console e con il passare del tempo quel televisore sarà a 60Hz con 1080p. Alcuni di voi potrebbero avere schermi 4K, ma ricordate che non esistono giochi console nativi per quella risoluzione: si tratta anche di una porta o di un riscalaggio che gli amanti del PC notano molto tempo fa. Anche se potremmo non vedere i pori della pelle di Artyom in Metro Exodus , ciò che è certo è che dal divano probabilmente non avremmo avuto un aspetto uguale.

Grafica: cosa cambia tra PC e console

Se c'è qualcosa che non cambia nell'aspetto estetico dei giochi, sono le sezioni grafiche che in misura maggiore o minore hanno una presenza nei nostri giochi. Al fine di approfondire gli aspetti che cambiano tra console e PC e come questi influenzano le sue prestazioni, stabilità FPS e risoluzioni massime, ne discuteremo alcuni.

Occlusione ambientale

In questa sezione sono regolate l' illuminazione atmosferica o l' illuminazione con sorgenti luminose specifiche, nonché la sua rifrazione su tutti i tipi di superfici.

Anti-Aliasing

Fondamentalmente definisce la qualità di rendering degli oggetti e la nitidezza dei bordi degli oggetti. È la sezione che consuma la maggior parte delle risorse, poiché dopo il rendering esegue una sfocatura sui bordi per far scomparire i temuti "denti da sega" o levigarli con risoluzioni più elevate. Attualmente ci sono molte varianti di questo processo grafico di post-elaborazione, alcune sono standard e altre creano esclusivamente società per i loro componenti:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): il rendering degli oggetti ha una definizione inferiore e le sagome sono più sfocate, ma in cambio il consumo di risorse è inferiore. SMAA (antialiasing morfologico subpixel avanzato): filtro basato su FXAA, che migliora i risultati ma con un consumo leggermente superiore. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): il software di rendering campiona le trame e i colori presenti nei pixel vicino ai bordi degli oggetti e aggiunge punti intermedi per facilitare la transizione. È il sistema A nti-Aliasing più veloce. QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): versione più raffinata di MSAA, con l'aggiunta di più punti di transizione e livellamento. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): l'immagine viene renderizzata con una risoluzione superiore rispetto al nostro schermo e successivamente ridotta alla dimensione finale. Questo metodo di antialiasing viene applicato non solo ai bordi degli oggetti, ma a tutta la loro superficie. Dei quattro presentati è il più completo. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): Post-elaborazione originale della serie GeForce 8 di Nvidia. Funziona come un MSAA ma estrae un numero maggiore di campioni per il rendering. EQAA (Anti-aliasing di qualità avanzata: in esclusiva per la serie AMD Radeon HD 6900. Essenzialmente identico a CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): post-elaborazione sviluppata da Nvidia. Prendi il sistema MSAA come riferimento ma riduci i consumi e ottimizza risultati migliori CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): un sistema di rendering sviluppato da Intel, è un punto intermedio tra FXAA e SMAA.

A seconda del numero di rendering possiamo vedere un multiplo che accompagna il sistema di antialiasing, maggiore è MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… sempre meglio.

Quale tipo di antialiasing è il migliore per noi? Tutto dipende dalla capacità del nostro PC. I fattori che definiscono questa premessa di base sono dettati principalmente dalla nostra scheda di elaborazione e grafica, con la RAM come componente successivo più rilevante.

  • FXAA: è per PC di fascia bassa che sono più orientati all'ufficio rispetto al gaming. MSAA: computer con componenti intermedi per uso multiuso. SSAA: per PC da gioco dotati di processori e grafica di ultima generazione.

Software di rendering (API)

Diventa il programma utilizzato per eseguire il processo di rendering. Attualmente abbiamo DirectX e Vulkan in competizione tra loro. DirectX è qualcosa di simile allo standard del settore. Nel mondo dei PC ha una presenza maggiore rispetto a Vulkan, quest'ultimo essendo molto più diffuso su sistemi mobili come Android.

Abbiamo un articolo focalizzato specificamente sul confronto di entrambe le API: DirectX 12 Vs Vulkan: la lotta per il miglior motore grafico.

Profondità di campo

Imposta la definizione e la sfocatura per quanto riguarda la vicinanza degli elementi presenti sul nostro schermo. Una profondità di campo molto ampia richiede uno sforzo maggiore da parte del motore grafico, quindi nei videogiochi viene utilizzata come risorsa per stabilire il rendering degli elementi e conservare le risorse.

Particelle e volumetriche

Due fattori che sono interessati da problemi come rendering e fisica. Qui è dove possiamo raggruppare effetti ambientali o di animazione come fumo, nebbia, neve, pioggia o scintille. Queste sono di solito le prime perdite che sperimentiamo in una riduzione della grafica poiché sono aspetti estetici di fascia alta che possono consumare una buona quantità di risorse.

Frequenza di aggiornamento

Questo punto non dipende più dalla nostra piattaforma di gioco ma dal monitor o dallo schermo che utilizziamo. La frequenza di aggiornamento è costituita dal numero di volte al secondo in cui le informazioni sullo schermo vengono riscritte. Lo standard attuale parte da 60Hz, ma è già comune trovare modelli di 80, 120, 140 o persino 240Hz. Una frequenza di aggiornamento più elevata sul nostro monitor ci consente di apprezzare più movimenti fluidi poiché ci sono più frame al secondo.

Per maggiori dettagli puoi dare un'occhiata al nostro articolo: qual è la frequenza di aggiornamento dei monitor?

In che modo questo ci influenza? Bene fondamentalmente nella relazione tra il numero di FPS che la nostra console o PC può generare rispetto a ciò che vediamo sullo schermo. Avere un monitor a 60Hz con un processore in grado di generare più di 100 FPS al secondo sul nostro PC è uno spreco. I televisori invece hanno uno standard attuale di 60Hz, che è l'FPS massimo che le console possono spostare nelle migliori circostanze.

Ombreggiatura e qualità dell'ombra

Gli oggetti 3D proiettano ombre nello spazio. Le dimensioni e la forma di questi sono definite dalla posizione del punto luce e una volta stabilite abbiamo la possibilità di aumentarne la qualità. Questo definisce la nitidezza delle ombre proiettate da tutti gli oggetti, la presenza o meno dei denti di sega sui loro bordi e il contrasto.

tassellazione

È un processo che divide i poligoni principali in quelli più piccoli. Questo aiuta a levigare forme curve e rilievi per i modelli 3D. La qualità e i dettagli di questo processo variano da gioco a gioco e possono essere apprezzati al meglio in modelli 3D più piccoli.

Qualità del filtro e della trama

Aumenta i dettagli visibili nelle trame da tutti gli angoli, generando una maggiore sensazione di rilievo su superfici di ogni tipo (terra, tessuti con ornamenti, legno…). Ovunque il filtro aumenti i dettagli, la qualità delle trame può essere regolata in misura maggiore o minore. Ciò può aumentare le risorse richieste e ridurre le prestazioni.

Sincronizzazione verticale

Il famoso V-Sync consente di riprodurre i frame al secondo generati dalla nostra console o PC in base alla frequenza di aggiornamento del televisore o del monitor. L'attivazione di questa opzione è altamente raccomandata poiché aiuta ad evitare problemi grafici come lo strappo dello schermo , quelle strisce che appaiono quando spostiamo la telecamera e alcune aree dello schermo non mostrano la nuova posizione alla stessa velocità.

V-Sync crea un collo di bottiglia nelle immagini che vengono inviate al monitor per creare un limite FPS artificiale adattato a ciò che può generare e quindi non sprecare le prestazioni visive. Se il tuo PC non è molto potente, può ridurre notevolmente le tue prestazioni, nel qual caso sarebbe meglio disabilitarlo. Si consiglia invece di attivarlo se si dispone di un grafico ad alte prestazioni e l'FPS dei giochi supera l'HHz dello schermo.

performance

Ora che abbiamo visto quali sono alcuni dei problemi più colpiti dal motore grafico e dal processore utilizzati tra gli altri, è tempo di confrontare il modo in cui ciascuna piattaforma affronta il delicato problema di mantenere un'alta qualità grafica senza friggere le patatine.

In generale, la grafica può essere classificata come bassa, media, alta e ultra qualità. Ognuno di essi può regolare gli aspetti visivi del suddetto dando la priorità l'uno sull'altro, e possiamo persino decidere noi stessi cosa attivare o meno manualmente.

Questa sezione visiva è che prende la maggior parte delle prestazioni del computer e alle quali sono dedicate tutte le risorse possibili. Tuttavia, non solo il gioco ha un bell'aspetto, ma deve anche funzionare senza problemi.

Quali opzioni grafiche consumano più CPU?

  • Risoluzione scalata: giocare a 1080p, 2K o 4K può avere un impatto enorme sul nostro team data la maggiore scala di rendering. Tonalità e loro qualità: livello di dettaglio, quantità e definizione sono fondamentali nelle risorse a loro dedicate. Distanza di disegno: la profondità di campo visibile che il motore deve generare di solito può essere ridotta senza un impatto maggiore della sfocatura a lunga distanza. Particelle e volumetrico: effetti di nebbia, neve o polvere che riempiono visivamente il palco possono giocare brutti scherzi a squadre scarsamente preparate. Qualità degli effetti: bagliori o magie in combattimento, complessità della forma e illuminazione del fuoco… Qualità dei riflessi: particolarmente evidente in acqua, superfici lucide e vetro. Di solito combinano le proprietà dell'ombra. Qualità delle trame: maggiore è la definizione, maggiore è il carico necessario per visualizzarle correttamente, Anti-Aliasing: più avanzato è il processo e maggiore è il numero di livelli di rendering, maggiore è il consumo di CPU e la possibilità di influenzare il FPS.

Per ridurre le risorse e allo stesso tempo vedere il gioco come "bello", possiamo iniziare riducendo la qualità delle ombre e la distanza di disegno. Questi problemi, nonché la qualità dei riflessi e delle particelle, sono piccoli dettagli che possono passare inosservati rispetto ad aspetti come la trama e l'anti-aliasing.

Oggi molti giochi di solito si avviano e rilevano automaticamente i livelli grafici che il nostro computer può spostare, anche se in seguito possiamo modificarli.

Ora, in termini di prestazioni, come va il mondo delle console in termini di frame al secondo e risoluzioni? Vediamolo

Play Station e XBox

Tutto sulle console è fatto su misura esclusivamente per loro. Dal tuo processore, scheda madre e scheda grafica. Le aziende leader nei componenti e hardware PC (AMD, Intel e Nvidia) competono per il loro titolo nella sezione grafica e generazionale, fornendo più core e teraflop.

La questione delle teraflop è una questione molto dibattuta. Basti dire che il suo numero indica la capacità di eseguire operazioni di calcolo nell'elaborazione grafica 3D. Più flop, più trade vengono eseguiti in meno tempo. Questa è l'origine della sua relazione con la potenza grafica delle console.

  • MegaFlop = 1.000 flop GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlop

La cosa interessante qui non è solo osservare quanto siano simili i processori e la grafica di entrambe le piattaforme, ma anche valutare questioni come la risoluzione e la stabilità dell'FPS.

SPECIFICHE GRAFICHE PS4 e XBox One
Riproduci stazione 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 core) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 core)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shader, 800 MHz) 1.84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shader, 853 MHz) 1.84 TeraFlops

Riproduci Station 4 e XBox One

  • Risoluzione: da 720p a 1080p e 1440p su una TV HD. Per i modelli 4K la console esegue un ridimensionamento che tenta di simulare questa risoluzione. FPS: 30 FPS stabili a 1080p (con punte), fino a 30 FPS in 4K. Giochi specifici possono funzionare a 60 FPS in entrambe le risoluzioni.

Una volta che le basi di entrambe le società furono stabilite nel cosiddetto salto generazionale , arrivarono i miglioramenti ai modelli originali:

SPECIFICHE GRAFICHE PS4 Pro e XBox One X
Gioca a Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 core). Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 core).
GPU
  • TeraFlops personalizzati 4.2 AMD Radeon
  • TeraFlops personalizzati AMD Radeon6

Riproduci Station 4 Pro e XBox One X

  • Risoluzione: 1080p su una TV HD. Per i modelli 4K la console esegue un ridimensionamento che tenta di simulare questa risoluzione e consente una risoluzione nativa di 2160 p in alcuni giochi. FPS: 720p a 60 FPS stabili, fino a 60 FPS in 1080p, fino a 60 FPS in 4K. Tutto ciò dipende anche da giochi specifici.

L'adattamento che molti studi hanno fatto per i loro giochi su Play Station 4 Pro e XBox One X rispetto ai loro predecessori è vario. Ci sono quelli che scommettono su una qualità grafica superiore e mantengono i fotogrammi al secondo e altri che decidono diversamente. Poi troviamo bellissimi giochi a 4K con 30 FPS di prestazioni e altri in 1080p ma 60 FPS abbastanza stabili. 4K a 60 FPS è qualcosa di simile a un unicorno, ma ci sono giochi che lo raggiungono anche se non è completamente stabile.

PS5 e XBox Serie X "Scarlet"

Abbiamo parlato di console risalenti al 2013, ma con il cambiamento di un decennio, le seguenti versioni di Play Station e XBox sono già all'orizzonte. Tuttavia, ciò che ci rimane è aspettare quali specifiche tecniche presentano e quale è il loro confronto con un modello grafico su PC.

SPECIFICHE GRAFICHE PS5 e XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Series X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 core), 3a generazione Amd personalizzato
GPU Navi Zen 2 e Navi

A causa dell'inizio di questo articolo ci mancano dettagli più precisi su entrambe le piattaforme. Nel caso di Play Station 5 è stato confermato che sarà compatibile con 8K e includerà 4K nativo (anche se probabilmente dipende dai giochi). Con XBox Series X "Scarlet", invece, la stessa situazione si verifica solo aggiungendo i dati per offrire fino a 120 FPS con frequenza di aggiornamento variabile, anche se supponiamo che ciò dipenda non solo dal monitor ma anche dai giochi.

Questioni più interessanti da menzionare sono la retrocompatibilità con i giochi delle generazioni precedenti (PS4 e XBox One) nonché le funzionalità nel cloud o, ovviamente, la compatibilità con la realtà aumentata (nel caso di PS5). La prossima domanda di interesse è quindi: quali GPU sono paragonabili alla prossima generazione su console?

Mentre le console parlano già di 60 FPS stabili, risoluzioni native 4K e 8k, su PC si scopre che l'equivalente nel caso di Play Station 5 è un AMD Radeon RX 5700 (2019) o Nvidia GTX 1080 (2016). Quest'ultimo non è detto da noi ma dal CEO di Nvidia, Jensen Huang.

PC e laptop

Il problema dei giochi nel mondo dei PC è che AMD e Nvidia introducono sul mercato nuove versioni di schede grafiche che hanno già migliorato i vantaggi di cui sopra. Sia per consumi inferiori, prestazioni migliori o maggiore potenza video. Il downgrade non esiste sul PC. Le tue prestazioni dipenderanno esclusivamente dai componenti del nostro team e questo ci porta al grande vantaggio della sezione: possiamo cambiarli a nostro piacimento.

Scegliere un buon PC per giocare può essere un vero calvario, soprattutto quando non si è completamente consapevoli del mondo dei componenti e dei budget. Questo è il motivo per cui molte persone optano per la console. È facile, funzionerà nel tuo salotto e ti risparmierai la documentazione. È anche possibile acquistare computer da gioco pre-assemblati, ma generalmente non è consigliabile se si ha la possibilità di assemblarli pezzo per pezzo.

Abbiamo una grande sezione sull'assemblaggio di PC che può tornare utile: Impostazioni PC: Gamer, Workstation, Design e Basic.

Attualmente le differenze grafiche tra un PC e un laptop da gioco sono circa il 10% delle prestazioni. Gli schermi dei laptop ottengono sempre una risoluzione migliore, sono anche più leggeri e offrono prestazioni totalmente all'altezza del compito. Il futuro del settore con lanci come AMD Ryzen 4800 H nel primo trimestre 2020 significa che possiamo aspirare a laptop con una capacità colossale per un budget simile a quello di un PC da gioco.

Se stai considerando la possibilità di un laptop da gioco, forse dovresti dare un'occhiata al nostro articolo sui migliori laptop sul mercato.

Ora sì, non sarà un viaggio di rose. Sebbene presentino numerosi punti di forza sia hardware che software, i computer desktop presentano anche aspetti meno interessanti. Indipendentemente dal suo prezzo, se vogliamo essere legali avremo bisogno di una licenza del sistema operativo, aggiornamenti periodici, driver, formattazione, pulizia dei componenti...

Frame drop

Questo è un problema che è sempre stato presente ed è che il problema della caduta dei frame dipende da molti fattori. La quantità di elementi presenti sullo schermo, l'ottimizzazione delle trame del gioco, la tassellatura, ecc., Provocano brutali cadute di fotogrammi al secondo che ancora oggi esistono soprattutto sulle console. Ecco perché i sogni di molti giocatori sono stabili da 1080 a 60FPS, qualcosa che non dovrebbe essere qualcosa di fuori dal mondo.

Quello che succede è che sebbene il nostro monitor possa funzionare a 120Hz o il nostro televisore a 60Hz, ciò non garantisce che i frame al secondo nel gioco siano stabili. Nel caso del PC dipende principalmente dalla potenza della nostra elaborazione, RAM e scheda grafica. Qualcosa che può anche aiutare è l'uso di un SSD invece di un HDD poiché semplifica la trasmissione dei dati e riduce anche i tempi di caricamento.

L'ottimizzazione dei giochi influenza anche le loro prestazioni e quindi il calo dei frame che potremmo avere. La correzione ottimizzata si traduce in un gameplay fluido, un FPS stabile e nessun pop , balbuzie o aliasing.

retrocedere

Il downgrade o il downgrade è un processo che viene portato ai giochi dopo il loro sviluppo e ottimizzato. Ciò riduce la complessità della grafica, delle trame, della quantità di frame rate , elimina gli elementi e riduce le parti in movimento. L'aspetto positivo di tutto ciò è che le prestazioni e la velocità sono aumentate, sebbene il costo visivo possa essere piuttosto significativo.

Il downgrade è il termine con cui generalmente ci riferiamo anche al risultato finale dei giochi che vediamo sulla console rispetto alla loro versione su PC o al primo gameplay mostrato all'E3 di rigore rispetto al risultato finale.

risoluzione

Al momento non esiste un gioco per la risoluzione 1080p. Questo è lo standard del momento e su PC coesiste insieme ad altre risoluzioni come 2K o ultra wide. Inoltre da alcuni anni abbiamo tra noi 4K, una risoluzione quattro volte superiore a 1080p e che ora sta lottando per stabilizzare il suo FPS.

PC o console: altri fattori chiave

Oltre agli aspetti grafici rispetto a tutte le piattaforme, ci sono anche problemi che dovrebbero essere tenuti in considerazione quando stiamo considerando l'acquisto di una console o l'assemblaggio di un PC in parti. Ecco alcuni aspetti chiave da considerare.

Cataloghi ed esclusività

Avrete visto tutti i meme di Steam quando arrivano le offerte estive o natalizie, e questo è qualcosa che è molto diffuso nel mondo dei giochi desktop. Ovviamente questa situazione non è esclusiva per PC e le console hanno anche un buon elenco di giochi esclusivi su piattaforme specifiche.

Questi cataloghi esclusivi sono per molti utenti una ragione convincente con cui giustificare l'acquisto di una piattaforma o di un'altra, soprattutto quando si tratta di versioni Triple A che è possibile che solo a lungo (o mai) raggiungano il PC. Play Station e XBox sono le aziende che di solito abbiamo in mente quando si parla di giochi esclusivi, ma sui computer ci sono anche cose interessanti. Spesso possiamo trovare piccoli studi di sviluppo che creano giochi progettati proprio per questa piattaforma in un modo simile ai formati mobili.

A causa di questi fattori può essere una grande idea dare un'occhiata alle versioni future e alla loro disponibilità su PC o console, e anche quale sarà quella che prenderà l'esclusiva.

PC o console: il problema del budget

Avere un computer a casa è qualcosa che apparentemente si è diffuso dagli anni '90 in poi. Lo shopping online, le attività d'ufficio e il tempo libero potrebbero essere combinati su questo dispositivo per un tempo piuttosto lungo fino a quando il mercato degli smartphone si dimostrerà ugualmente in grado di gestire molte di queste attività.

La verità è che sebbene molti di noi abbiano computer desktop o portatili, un computer di base non supporta il gameplay così com'è. Possiamo investire 500 euro in un computer di base (acquistando a parte il suo schermo, tastiera, mouse e altoparlanti) ma non sarà lo stesso di una Play Station 5. Che lo vogliamo o no, il budget fa la differenza in questo dipartimento.

È qui che l'utente che desidera giocare al computer si distingue da quello che lo utilizza per più attività quotidiane e non è così esigente con ciò che il suo PC può o non può fare. Un computer da gioco non è solo piccole luci e un telaio spettacolare. Offrono una grafica dedicata, un consumo di RAM maggiore, una buona ventilazione… Abbiamo anche costi aggiuntivi in periferiche come lo schermo se vogliamo risoluzioni superiori a 1080p o frequenze di aggiornamento elevate. Vedi dove sto andando?

La console è un dispositivo autosufficiente per i giochi. Sì, avremo bisogno di una connessione Internet per gli aggiornamenti e anche di un servizio a pagamento per godere delle modalità di gioco online sui server, ma niente di più. Quando lo acquistiamo portano il proprio telecomando e abbiamo anche un televisore. Un singolo dispositivo. Un singolo cavo. Ora confrontiamo tutto questo con i prezzi delle console negli ultimi 20 anni:

EVOLUZIONE DEI PREZZI DELLA CONSOLLE 2000-2020
ANNO PIATTAFORMA PREZZO
2000 Riproduci stazione 2 € 450
2001
2002 Gamecube

XBox

€ 199

€ 479

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 XBox 360 € 399
2006 Nintendo Wii € 249
2007 Riproduci stazione 3 € 599
2008
2009 Gioca a Station 3 Slim € 299
2010
2011 Riproduci Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249, 95

2012 Wii U € 299
2013 Riproduci stazione 4

XBox One

€ 399

€ 499

2014
2015
2016 Gioca a Station 4 Slim

Gioca a Station 4 Pro

€ 299

€ 399

2017 Nintendo Switch

XBox One X

€ 329

€ 499

2018 Gioca a Station Classic € 99, 99
2019 Google Stadia € 129, 99
2020 Play Station 5

XBox Series X 'Scarlet'

Prezzi non confermati

Osservando la tabella precedente , è evidente il salto tra console da salotto o da tavolo e console portatili. Il problema che diventa chiaro è che il prezzo delle console attuali o future è di circa € 400 e € 500 di produzione, diventando più economico con le versioni successive. Un PC per abbinare le qualità delle future console Play Station 5 e XBox Scarlet supera quel numero, il tutto senza menzionare lo schermo, la tastiera e il mouse.

PC o console: pro e contro

A questo punto non vorremmo smettere di essere imparziali. Bisogna riconoscere che entrambi i mondi hanno aspetti positivi e negativi, quindi diamo un'occhiata a ciascuno di essi.

consolle

positiva:

  • Esclusivi set di Trippa-A Massimo comfort Manutenzione inesistente Un singolo investimento Trasportabile

negativo:

  • FPS visivamente più bassi Più instabili Gli anni passano alla versione successiva Non sono riutilizzabili Abbonamenti ai servizi per giocare online Può essere difficile trovare buoni sconti per i giochi

PC

positiva:

  • Ampio catalogo, accesso ai giochi indie È possibile passare a nuove tecnologie Versatili community mod multi-tasking Potenziale massimo delle prestazioni Accesso migliore e più vecchio alle fasi pre-alfa o beta dei giochi in sviluppo

negativo:

  • Richiedono manutenzione L'investimento di capitale è generalmente più elevato Occupano più spazio e sono meno trasportabili (a meno che non giochiamo su un laptop)

Conclusioni su PC o console

In uno scenario senza prospettive di cambiamento oltre i nuovi componenti del computer e le future piattaforme di gioco a venire, alla fine è abbastanza complesso scegliere un formato o l'altro. Quegli utenti che non fanno uso di nuove tecnologie oltre a dispositivi come smartphone o tablet troveranno pochi vantaggi nel montare un PC da gioco, soprattutto se consideriamo che non implicherebbe solo il costo della torre e dei suoi componenti, ma anche le periferiche.

PC o console? Cosa aspettarsi in console

Il mondo delle console sembra essere dominato da Microsoft e Play Station. Google Stadia è arrivato sul mercato con la promessa di rivoluzionare il settore, ma francamente ci sono ancora aspetti da lucidare sulla sua piattaforma per considerarlo un avversario totalmente all'altezza dei due pesi massimi. Con il futuro arrivo di PS5 e XBox Series X, ci sono molti giocatori che non vedono l'ora di scoprire i vantaggi che hanno promesso.

Ufficialmente, ci sono ancora molti dati reali da confermare e in seguito sarà possibile vedere un vero confronto tra le sue prestazioni e FPS nelle diverse possibili risoluzioni. Tuttavia, raggiungere 1080p e 4K a 60 FPS stabili di serie è un obiettivo chiaro nel 2020.

PC o console? Cosa aspettarsi dal PC

I giocatori PC nel frattempo sono ancora lì. Rappresentano quella nicchia di pubblico che può avere autentici cetrioli con schermi a 244 FPS o squadre normali per giocare a League of Legends o Dota 2.

AMD e Nvidia perseguono una carriera inarrestabile e l'intero universo hardware con loro. Le ultime schede grafiche e processori testimoniano la stabilità e le prestazioni a risoluzioni più elevate che continuano a salire, anche se questo è alla pari con il suo prezzo.

In sintesi

Essere un giocatore PC può essere costoso se confrontiamo i suoi componenti con la singola spesa di una console, ma se quello che vuoi è solo il migliore, è qui che troverai il tuo più grande alleato. D'altra parte è conveniente ricordare che non è necessario un PC di grandi dimensioni per giocare o gli ultimi componenti.

Ti consigliamo di leggere le nostre configurazioni ed esercitazioni su:

  • Impostazioni PC di base Impostazioni PC avanzate / Gioco Impostazioni PC entusiaste Impostazioni PC silenziose

La console da parte sua continua ad essere quel punto di disconnessione, una piattaforma creata e dedicata interamente al tempo libero che mette tutti i suoi sforzi nel dare servizi all'utente. I titoli esclusivi che possiamo trovare in essi insieme all'ergonomia del gioioso sono per molti motivi più che sufficienti. Ma tu? PC o console?

Esercitazioni

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