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Possiamo giocare con solo quattro core oggi? Nel 2020? ?

Sommario:

Anonim

Con la guerra di base tra AMD e Intel, molti utenti si chiedono: posso giocare con solo quattro core oggi ? Ed è che l'hardware utilizzato per eseguire i nostri videogiochi su PC è stato afflitto da cause legali e varie mode durante la storia della piattaforma.

Uno dei più ricorrenti è stato il dibattito attorno ai nuclei necessari per giocare correttamente; uno che è stato perpetuato fino ad oggi. L'attuale guerra di base tra Intel e AMD ha posto la questione se possiamo giocare con solo quattro core all'ordine del giorno; questa volta, da quei giocatori che mantengono ancora questi numeri nelle loro squadre. Aspiriamo a rispondere a questa domanda.

Indice dei contenuti

I nuclei e i fili del nostro processore

Per capire di cosa stiamo parlando in questo testo, è essenziale sapere quali sono i core e i thread del nostro processore; così come ciò che differenzia entrambi i termini così utilizzati su questo componente.

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I core sono le unità di elaborazione fisica del processore. Responsabili della lettura e dell'esecuzione delle istruzioni; oltre ad essere quelli che articolano tutto ciò che facciamo sul nostro computer attraverso il processore. Come abbiamo lasciato cadere, sono fisici e occupano spazio all'interno del design DIE del processore.

I thread hanno un significato diverso. Questi sono core logici (piuttosto che fisici) che il sistema operativo riconosce come indipendenti. Questi thread nascono da un efficiente calcolo parallelo; ciò consente di dividere il carico di due diversi processi nello stesso nucleo; ogni core fisico può avere due thread (thread) e la tecnologia che lo abilita è in Intel Hyper Threadding e SMT in AMD.

I nuclei di cui abbiamo tradizionalmente bisogno

I videogiochi non sono mai stati un compito molto intenso in termini di numero di core; nel corso degli anni la scheda grafica è stata al centro dell'attenzione in questa sezione.

I videogiochi per computer sono stati influenzati dalle console contemporanee dalla fine degli anni '90 se ci concentriamo sulla sezione tecnica; Ma chi ha veramente plasmato le specifiche minime e consigliate dei titoli sulla piattaforma è senza dubbio la fascia media. Entrambi i fattori sono determinanti quando si guarda a quanti nuclei abbiamo bisogno nelle generazioni passate.

Con l'ingresso del core 2 duo sul mercato. I core doppi sono diventati la norma.

Le console nel loro insieme sono ancora oggi una delle piattaforme di gioco più diffuse; motivo per cui i videogiochi che vengono lanciati sul mercato di solito tengono conto delle capacità di questi quando si stabiliscono alcune limitazioni tecniche. Lo spirito e la potenza più aperti a cui il PC ha sempre avuto accesso hanno posto la piattaforma in una posizione passiva.

Per quanto riguarda le specifiche di fascia media su PC, le ragioni dei suoi effetti sono logiche: i videogiochi sono un prodotto di massa, quindi quando si fa appello al pubblico del PC sarà richiesto che il massimo di questo pubblico abbia accesso ai diversi titoli sul mercato e quale modo migliore per raggiungere questo obiettivo se non quello di adattare i requisiti minimi e consigliati dei nuovi videogiochi a ciò che, a quel tempo, la maggior parte dei giocatori avrà nelle proprie case.

AMD Ryzen prende provvedimenti

Il mercato dei processori nella prima metà del decennio è stato dominato da Intel Core e dalla sua marcata gamma di prodotti; Questi processori hanno dettato il tono generale del mercato dei PC a tutti i livelli e in tutte le possibili applicazioni, compresi i videogiochi.

Il tonico menzionato consisteva in processori quad-core per la gamma domestica e 6-8 per l'estremo (professionale); Grazie alla sua immensa popolarità, la maggior parte dei giochi sul mercato sono stati ottimizzati per i quattro core della gamma domestica.

Il cambio di paradigma verrebbe da due fronti diversi da AMD. Il primo in console e la sua influenza; Le console lounge di questa generazione sono state aggiornate a processori a otto core e architettura x64. I giochi sviluppati per la console ora sono più facili da trasferire su un computer e sono ottimizzati per sfruttare le risorse della piattaforma del salotto.

L'altro pezzo del puzzle è Ryzen e il suo gran numero di core. La gamma di processori AMD entra in un mercato dominato fino a quel momento da Intel e si fa strada in assenza di una forte risposta da parte di Mountain View.

Si consiglia di leggere le seguenti analisi:

Entrambe le situazioni creano il terreno fertile perfetto per il cambiamento della tendenza dei quattro nuclei. Passiamo ora a considerare i 6-8 core come standard nella gamma domestica, con il corrispondente effetto sui requisiti e sull'ottimizzazione dei nostri videogiochi.

I quattro nuclei oggi

A questo punto, è tempo di porre la domanda che apre questo testo: possiamo giocare oggi con solo quattro nuclei? Se smettiamo di osservare la gamma degli attuali processori domestici, possiamo verificare che solo quelli di fascia bassa abbiano questo numero di core; in alcuni casi anche con un numero maggiore di fili per tagliare le distanze con i suoi fratelli di gamma media e alta.

In questo scenario, potremmo supporre che no, che non siano all'altezza delle risorse richieste dalle opere attuali; ma sarebbe ingenuo ignorare il fatto che gran parte della comunità dei PC ha ancora processori quad-core che alimentano le interiora dei loro computer; e ancora più ingenuo per giungere a una conclusione senza eseguire alcun tipo di test.

Per eseguire questo test abbiamo fatto affidamento sulle tre avventure di Lara Croft in questa generazione per vedere come si è evoluto il numero di core necessari ai nostri giochi; ogni Tomb Raider dal 2013 utilizza Crystal Engine come base, rendendolo uno scenario di pratica ideale.

Apparecchiature di prova utilizzate:

  • Processore: Intel Core i7-8700K Memoria RAM: 16 GB RAM @ 3200 MHz Scheda grafica a doppio canale: Nvidia GTX 1080 Ti

Abbiamo disabilitato i core della CPU dal BIOS per i test.

Il primo Tomb Raider (2013) si comporta bene con tutti e quattro i core fisici dei processori Intel di ultima generazione; principalmente grazie alle sue buone prestazioni per core e all'ottimizzazione del titolo. Non possiamo dire lo stesso per il salto a Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider, entrambi i giochi rilasciati con i processori a sei core sul mercato, dove si espandono man mano che aumentiamo il numero di core disponibili in modo evidente.

Alcune parole finali

Sebbene i quattro core siano tutt'altro che insufficienti per giocare, il chiaro cambiamento di tendenza nella fascia media lo ha influenzato quando si tratta di suonare. I sei core sono la norma ed è facile verificare se osserviamo i requisiti minimi e consigliati dei videogiochi attuali. Anche se i quattro non saranno un grosso problema per noi.

Più che il numero di core, la cosa più importante è avere un buon IPC. Intel continua a vincere, ma AMD con la Ryzen 3600 rimane molto bloccata.

È improbabile che questa tendenza continui a salire; poiché mentre AMD continua a introdurre i processori nella gamma domestica con un numero quasi assurdo di core fisici , non possono fare nulla per combattere l'imminente mancanza di spazio materiale che incontreranno nel loro attuale processo di produzione e con il fatto che sulle console gli otto nuclei fisici continueranno a regnare. Cosa ne pensi della CPU a 4 core nel 2020?

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