Primi test delle prestazioni del gtx 1080 in ray tracing
Sommario:
- Confronto delle prestazioni della GTX 1080 con Ray Tracing
- Confronto delle prestazioni @ 1080p
- conclusioni
NVIDIA ha rilasciato i driver grafici che consentono alla serie GTX 10 "Pascal" di godere degli effetti DXR Ray Tracing, che in precedenza erano esclusivi della serie RTX "Turing". I primi test delle prestazioni sono stati rapidi utilizzando una GTX 1080 e i risultati non sono molto incoraggianti, come abbiamo già intuito.
Confronto delle prestazioni della GTX 1080 con Ray Tracing
I test sono stati effettuati da Wccftech e le schede grafiche RTX 2060 e la modesta GTX 1660 sono state utilizzate per fare un confronto con la GTX 1080. Il processore utilizzato era un i9-9900K a 5 GHz combinato con 16 GB di memoria DDR4. Nel confronto possiamo anche vedere che sono state incluse le nuove dimostrazioni tecniche di NVIDIA; Cuore atomico e giustizia.
Confronto delle prestazioni @ 1080p
Cuore atomico | Battlefield v | giustizia | Metro Exodus | Shadow of the Tomb Raider | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
Nella demo di Atomic Heart, la GTX 1080 soffre e non può raggiungere in media 30 fps, inoltre soffre di cadute fenomenali fino a 7 fps, lo stesso con la GTX 1660. La RTX 2060 è molto più preparata.
In Battlefield V con un'impostazione di "Alta" e DXR in "Bassa", la GTX 1080 raggiunge in media 45 fps, la RTX 2060 supera facilmente i 60 fps. Il calo delle prestazioni 1080 non è così forte qui, con 31 fps che è il più basso.
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La giustizia è un'altra dimostrazione dell'uso intensivo di Ray Tracing, e di nuovo si vedono le carenze della GTX 1080, che raggiunge a malapena 24 fps con cadute a 12 fps. RTX 2060 è molto più preparato, con una media di quasi 60 fps. Attenzione a questi dati, la serie GTX non supporta DLSS, che influenza i risultati di RTX 2060, che con DLSS potrebbe produrre molto di più qui.
Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider sono giochi che utilizzano Ray Tracing, ma in modo un po 'più discreto. La GTX 1080 offre prestazioni "accettabili" con 49 e 59 fps in media, rispettivamente, con impostazioni su "Alta" e DXR su "Media".
conclusioni
La penalità prestazionale per l'applicazione degli effetti Ray Tracing nei giochi, al di fuori di Shadow of the Tomb Raider con un singolo punto di luce, è piuttosto sostanziale e ci fornisce almeno un indizio sull'utilità dei core RT trovati in RTX 2060. L'utilità dei core RT è più che evidente se si considerano le prestazioni di Metro Exodus, Justice e Atomic Heart.
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