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Primi test delle prestazioni del gtx 1080 in ray tracing

Sommario:

Anonim

NVIDIA ha rilasciato i driver grafici che consentono alla serie GTX 10 "Pascal" di godere degli effetti DXR Ray Tracing, che in precedenza erano esclusivi della serie RTX "Turing". I primi test delle prestazioni sono stati rapidi utilizzando una GTX 1080 e i risultati non sono molto incoraggianti, come abbiamo già intuito.

Confronto delle prestazioni della GTX 1080 con Ray Tracing

I test sono stati effettuati da Wccftech e le schede grafiche RTX 2060 e la modesta GTX 1660 sono state utilizzate per fare un confronto con la GTX 1080. Il processore utilizzato era un i9-9900K a 5 GHz combinato con 16 GB di memoria DDR4. Nel confronto possiamo anche vedere che sono state incluse le nuove dimostrazioni tecniche di NVIDIA; Cuore atomico e giustizia.

Confronto delle prestazioni @ 1080p

Cuore atomico Battlefield v giustizia Metro Exodus Shadow of the Tomb Raider
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

Nella demo di Atomic Heart, la GTX 1080 soffre e non può raggiungere in media 30 fps, inoltre soffre di cadute fenomenali fino a 7 fps, lo stesso con la GTX 1660. La RTX 2060 è molto più preparata.

In Battlefield V con un'impostazione di "Alta" e DXR in "Bassa", la GTX 1080 raggiunge in media 45 fps, la RTX 2060 supera facilmente i 60 fps. Il calo delle prestazioni 1080 non è così forte qui, con 31 fps che è il più basso.

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La giustizia è un'altra dimostrazione dell'uso intensivo di Ray Tracing, e di nuovo si vedono le carenze della GTX 1080, che raggiunge a malapena 24 fps con cadute a 12 fps. RTX 2060 è molto più preparato, con una media di quasi 60 fps. Attenzione a questi dati, la serie GTX non supporta DLSS, che influenza i risultati di RTX 2060, che con DLSS potrebbe produrre molto di più qui.

Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider sono giochi che utilizzano Ray Tracing, ma in modo un po 'più discreto. La GTX 1080 offre prestazioni "accettabili" con 49 e 59 fps in media, rispettivamente, con impostazioni su "Alta" e DXR su "Media".

conclusioni

La penalità prestazionale per l'applicazione degli effetti Ray Tracing nei giochi, al di fuori di Shadow of the Tomb Raider con un singolo punto di luce, è piuttosto sostanziale e ci fornisce almeno un indizio sull'utilità dei core RT trovati in RTX 2060. L'utilità dei core RT è più che evidente se si considerano le prestazioni di Metro Exodus, Justice e Atomic Heart.

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