notizia

A quali fps dovrebbe funzionare un videogioco?

Sommario:

Anonim

SPF è un termine che ascoltiamo o leggiamo relativamente frequentemente. Anche se non sappiamo esattamente di cosa si tratta. FPS è un'unità che viene utilizzata per misurare la qualità del videogioco. FPS è frame al secondo in inglese, se lo traduciamo sono immagini al secondo o frame al secondo. Cioè, ci aiutano a sapere come funziona la GPU di un videogioco. È un buon modo di essere in grado di avere un indicatore che ci aiuterà a conoscere qualcosa in più sulla qualità del gioco.

Indice dei contenuti

A quale FPS dovrebbe essere eseguito un videogioco?

Ma, naturalmente, leggere molte volte FPS con un certo numero accanto non è qualcosa che ci aiuta a sapere davvero come funziona la sua GPU. Può essere una linea guida in molti casi, ma non determina chiaramente qualcosa per noi. La domanda è: quanti FPS sono necessari per vedere la fluidità del gioco.

Perché la maggior parte di noi non è in grado di determinare la qualità di un videogioco leggendo la quantità di FPS. Pertanto, cerchiamo di essere in grado di determinare il numero che serve come riferimento per sapere quando un gioco è di qualità o quando non lo è. La quantità di immagini al secondo che l'occhio umano e il cervello possono interpretare dipende da questo. Ma c'è anche un altro dettaglio da prendere in considerazione e cioè che c'è un divario che non può essere dimenticato. Spieghiamo di più di seguito!

Immagini al secondo che il nostro occhio percepisce e il ritardo

L' SPF medio che i nostri occhi possono percepire è 25. È la figura approssimativa più vicina alla realtà nella maggior parte delle persone. Pertanto, dobbiamo avere quel numero come riferimento. 25 FPS sono ciò che l'occhio umano può percepire.

Ma abbiamo menzionato che esiste un divario. In cosa consiste questo gap? Le immagini nei nostri occhi non sono sincronizzate allo stesso tempo con quelle emesse da uno schermo. Pertanto, c'è un ritardo che è responsabile di una perdita nella sensazione di movimento. Non esiste una perfetta sincronia tra ciò che gli occhi catturano con ciò che emette lo schermo. Ciò suppone che l'occhio salti alcune animazioni, il che toglie alle animazioni del videogioco in questione con cui stiamo giocando. Ma c'è un modo per evitare quel divario, almeno per ridurlo.

Il framerate deve essere aumentato oltre i 25 FPS. In questo modo, il ritardo esistente può essere ridotto. In questo modo, le immagini che i nostri occhi catturano sono molto simili tra loro, praticamente identiche. Pertanto, vi è una "qualità" di movimento superiore. In altre parole, il modo per ridurre il divario è aumentare la cifra FPS. Quindi i 25 FPS che abbiamo menzionato non sono all'altezza.

Quale FPS è raccomandato?

Potresti aver visto che ci sono molti giochi con 60 FPS. C'è una ragione per questo. Abbiamo detto che l'importo deve essere superiore a 25 FPS per essere ottimale. Quindi, se ci atteniamo a tale affermazione, 30 FPS dovrebbero già essere sufficienti. Ma il problema è che nei giochi che hanno questa cifra, ci sono spesso cadute nella figura FPS. Spesso scendono sotto i 25 FPS. Questo è inferiore al numero di immagini che l'occhio umano può catturare. Questo rende la qualità nulla.

Ti consigliamo di leggere il nostro TOP delle migliori schede grafiche

Quindi si consigliano 60 FPS. Sebbene in questo caso ci siano cali nella figura degli FPS, non raggiungono mai i 25 FPS, molto meno al di sotto di questa cifra. In modo tale da evitare il problema che si verifica nell'esempio precedente. Inoltre, ci dà una figura con spazio sufficiente per poter perfezionare la percezione delle animazioni. Quindi è una quantità raccomandata, e quella che in realtà vediamo in parecchi giochi.

Ti consigliamo come comprendere le specifiche della scheda grafica

Pertanto, la prossima volta che leggi le caratteristiche di un videogioco e hai alcune informazioni su FPS, sai già che 60 FPS è la quantità ottimale (anche se so che molti di voi lo sanno già:-p). In questo modo, il divario tra la cattura di immagini da parte dell'occhio e il tempo di sincronizzazione viene facilmente superato. Sapevi qualcosa sull'FPS? Controlli regolarmente l'FPS di un gioco?

notizia

Scelta dell'editore

Back to top button