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Shadow of the tomb raider mostra cosa può fare il ray tracing

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Anonim

Shadow of the Tomb Raider sarà uno dei primi giochi a implementare la tecnologia Ray Tracing. Durante il suo annuncio alla Gamescom, Nvidia ha annunciato che ci saranno 21 giochi che implementeranno Ray Tracing (Nvidia RTX), tra cui la nuova avventura di Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider avrà il nuovo esclusivo effetto 'Ray Traced Shadows' di Nvidia RTX

Crystal Dynamics ha mostrato un trailer focalizzato esclusivamente sugli effetti grafici presenti nella versione per PC, tra cui il " Ray Traced Shadows", che consentirà al gioco di simulare accuratamente le luci dell'area e un maggior numero di punti luce.

Questa funzione sarà abilitata tramite l' API DXR (DirectX Ray Tracing) di Microsoft, che sarà esclusiva di DirectX 12, approfondendo il supporto di Square Enix per le più recenti API grafiche del settore. Questo sarà anche un cambiamento significativo per Nvidia, che in precedenza non era noto per la sua "buona" compatibilità DirectX 12, un punto relativamente debole per le vecchie architetture grafiche Nvidia.

Il trailer descrive in dettaglio le funzionalità che verrebbero utilizzate nella versione PC di Shadow of the Tomb Raider, tra cui Ray Traced Shadows, HBAO +, Anti-aliasing di alta qualità, Tesselation, CHS (Contact hardening Shadows), supporto HDR e SSCS.

Va notato che Ray Traced Shadows non sarà supportato da Shadow of the Tomb Raider al momento del lancio del gioco, ma verrà aggiunto in seguito con un aggiornamento. Il gioco sarà in vendita il 14 settembre su PC, quasi una settimana prima che le schede grafiche della serie RTX di Nvidia siano disponibili per l'acquisto.

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