Star citizen abbandona dx12 e utilizzerà solo vulkan
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Star Citizen può vantarsi di essere il gioco con la maggior parte dei soldi raccolti attraverso donazioni, superando $ 140 milioni a gennaio 2017. Con diversi anni di sviluppo alle spalle, il videogioco ha visto un'evoluzione in tutti gli aspetti, ma mantenendo sempre la stessa ambizione, rendendo il più grande gioco di tutti i tempi.
Star Citizen abbandona DirectX 11 e DirectX 12
Con questo obiettivo, lo sviluppatore RSI sta per apportare alcune importanti modifiche all'intero motore grafico, eliminando l'API DirectX 12 per utilizzare solo Vulkan.
Vulkan è una recente API multipiattaforma che consente l'accesso a hardware di basso livello, in questo senso è simile a DirectX 12 ma è molto più versatile, poiché non è esclusivo come la variante Microsoft e può essere utilizzato su Windows, Mac, Android e persino Linux. Per i più esperti, diventerebbe il rimpiazzo per la nuova generazione OpenGL.
D'ora in poi, Star Citizen sarà sviluppato solo utilizzando l'API Vulkan e non verranno utilizzati né DirectX 11 né DirectX 12. Perché è stata presa questa decisione? RSI lo spiega.
Anni fa abbiamo dichiarato la nostra intenzione di supportare DX12, ma dall'introduzione di Vulkan, che presenta lo stesso set di funzionalità e vantaggi in termini di prestazioni, sembrava un'API di rendering molto più logica da utilizzare, in quanto non obbliga i nostri utenti a eseguire l'aggiornamento a Windows 10 ed è possibile eseguire il gioco su tutti i sistemi Windows e Linux ". dice Ali Brown, direttore dell'ingegneria grafica della RSI.
Ti consigliamo di leggere la nostra configurazione di gioco per PC 2017.
Sembra chiaro che l'intenzione di RSI è concentrare i suoi sforzi su una singola API che potrebbe essere eseguita su tutti i sistemi, poiché il gioco sarà rilasciato anche per Linux e non sarà necessario avere Windows 10 per giocarci. Star Citizen è attualmente in fase di sviluppo e sembra che la sua versione finale sarà lunga.
Fonte: overclock3d
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