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Steam aggiunge pre-shader

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Anonim

Il pre-caching dello shader è una funzionalità che molti di voi ricorderanno della serie Call of Duty e che ha contribuito a migliorare i tempi di caricamento. Steam ha sorprendentemente rilasciato questa funzionalità con il suo ultimo aggiornamento per tutti quei giochi che implementano OpenGL e Vulkan all'interno della sua piattaforma Steam.

La pre-cache di Shader migliorerà i tempi di caricamento nei giochi OpenGL e Vulkan

La funzionalità di pre-cache di Shader può essere applicata a tutti i giochi in OpenGL e Vulkan e con essa cerca di migliorare i tempi di caricamento dei giochi. Il "trucco" è scaricare gli shader precaricati di un gioco, che verranno compilati per una scheda grafica specifica. Con questo siamo riusciti a salvare il nostro team dall'onere di caricare gli shader, che verranno già caricati in precedenza, migliorando i tempi di caricamento. Questa funzione risolve anche la balbuzie (o la balbuzie) dell'immagine, che impedisce ai giochi di funzionare in modo abbastanza regolare in determinati scenari.

Il nuovo aggiornamento di Steam è ora disponibile

Al contrario, l' attivazione della pre-cache di Shader comporta anche un aumento del consumo di larghezza di banda della nostra connessione Internet. Questo non dovrebbe essere un problema per chi ha una buona connessione ADSL, ma sappiamo che non si applica a tutti gli utenti. Valve ci ha pensato e possiamo attivare o disattivare questa opzione dalle impostazioni di Steam.

Una funzionalità simile era già stata implementata in DirectX 12 e ora OpenGL e Vulkan beneficiano di questa funzionalità grazie a Steam. Forse questo non è molto divertente per Microsoft, che fino ad ora era l'unico che lo implementava nella sua API DirectX 12.

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