Steamvr implementa la tecnologia gpus di fascia bassa
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Gli sviluppatori di SteamVR hanno annunciato una nuova funzionalità chiamata Motion Smoothing che consentirà a "più giocatori di PC di giocare a giochi ed esperienze VR ad alta fedeltà". Questa tecnica funziona in modo simile a quello che fanno molti televisori moderni. In questo caso, il livellamento del movimento si interpola tra due fotogrammi esistenti e crea un nuovo fotogramma intermedio che uniforma l'esperienza e aumenta la frequenza dei fotogrammi.
SteamVR ha annunciato una nuova funzione chiamata Motion Smoothing per il motion smoothing
La piattaforma SteamVR promette che questa nuova tecnica non aggiungerà latenza all'esperienza di gioco della realtà virtuale.
Con questa funzione attivata, SteamVR rileva quando un'applicazione ha lasciato cadere i frame. Se ciò accade, “guarda gli ultimi due frame consegnati, stima il movimento e l'animazione ed estrapola un nuovo frame. La sintesi di nuovi fotogrammi mantiene l'applicazione corrente alla massima frequenza, fa avanzare il movimento ed evita la balbuzie. "
L'implementazione di Motion Smoothing renderà i giochi di realtà virtuale su Steam meno impegnativi a livello hardware, consentendo ai giocatori con schede grafiche più modeste di godersi l'esperienza VR.
Per ora, questa funzione sarà attiva solo per quei dispositivi Vive e Vive Pro, Oculus Rift è fuori dall'equazione e persino il sistema operativo Windows. Quindi questa funzione sarà presente solo su computer con SteamOS installato. Chiaramente questa è una mossa "rischiosa" da parte di Valve, che vorrà sedurre quei giocatori che vogliono le migliori prestazioni per installare il proprio sistema operativo e scegliere gli occhiali HTC.
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