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La corsa super mario avrà bisogno di una connessione internet costante per evitare la pirateria

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Anonim

Possiamo già provare la demo di Super Mario Run nell'Apple Store di tutto il mondo e giovedì prossimo 15 dicembre sarà pronto per il download su iOS. I nostri schermi temono l'imminente bludgeoning e non vediamo l'ora dell'ipotetico lancio futuro su Android. Bene, anche il nostro piano dati trema: Super Mario Run richiederà una connessione Internet costante per prevenire la pirateria. È una notizia terribile?

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Quanti dati richiederebbe Super Mario Run?

È difficile da definire, ma la figura potrebbe essere piuttosto piccola. Ad esempio, un uso regolare di Clash of Clans per strada normalmente non raggiunge i 100 MB alla fine del mese. Questo perché l'applicazione è ottimizzata molto bene e ci sono pochissimi dati che il server trasferisce con il client, il nostro telefono.

Molto probabilmente, Nintendo userebbe la connessione Internet solo per verificare periodicamente se il gioco è stato acquisito legalmente e poche altre funzioni. Possiamo anche prevedere che queste funzioni online aggiuntive potrebbero essere limitate nella rete mobile, lasciando solo la verifica.

Può ancora essere scomodo

Sulla via del lavoro e della scuola molte persone usano quel tempo morto per fare un gioco semplice e veloce. Ma usi anche i mezzi di trasporto come la metropolitana e il treno per arrivarci, ed è normale perdere di tanto in tanto la copertura. A seconda di come viene implementato questo controllo, i giocatori potrebbero avere problemi con Super Mario Run e persino rimanere bloccati per il poco tempo che vogliono spendere. Parte del successo dell'applicazione sarà dovuta alla comparsa o meno di questi problemi.


Infine, va notato che è lecito che Nintendo e qualsiasi sviluppatore vogliano assicurarsi che la pirateria non influisca sul loro prodotto. Pensi che la misura sarà efficace?

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