Superdata ribadisce il fenomeno di fortnite e battle royale
Sommario:
I ricercatori di SuperData hanno pubblicato un nuovo rapporto incentrato sul fenomeno Fortnite Battle Royale. Il documento rivela che Fortnite Battle Royale ha infranto la pietra miliare di $ 1 miliardo di entrate dagli acquisti in-app, un'impresa che dimostra l'enorme successo del gioco free to play di Epic Games.
Fortnite e Battle Royale dominano il pubblico dei videogiochi
Il rapporto rileva che Fortnite ha raggiunto i sorprendenti 574 milioni di ore guardate su Twitch a maggio, molto indietro rispetto al secondo titolo della classifica, League of Legends. Se considerato nel suo insieme, è il genere Battle Royale che fa letteralmente sminuire tutto il resto, con quasi 700 milioni di ore viste a maggio. I giochi MOBA sono al secondo posto con 300 milioni di ore visualizzate in quel mese, con tiratori, giochi di carte da collezione e giochi sportivi tutti dietro.
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Secondo SuperData, la crescita dei titoli di Battle Royale non sembra influenzare negativamente il numero di spettatori di altri generi, anche se il rapporto suggerisce che i giochi seguiti da spettatori più giovani sono a maggior rischio perdendo il pubblico a causa di alcuni giochi di Battle Royale.
SuperData prevede una crescita del 625% delle entrate per i giochi Battle Royale dal 2017 al 2018, in particolare grazie alla modalità Blackout di Call of Duty: Black Ops 4 che sarà presto disponibile sul mercato. Mentre le entrate totali di Battle Royale sono state di 1, 7 miliardi nel 2017, il rapporto stima 12, 6 miliardi nel 2018 e 20, 1 miliardi nel 2019 grazie a una crescita sostanziale.
Infine, SuperData ha analizzato il pubblico di Battle Royale, rivelando che il 36% del pubblico proviene da giochi di tiro, l'11% da giochi di ruolo o di azione / avventura, il 9% da giochi d'azione, l'8% di giochi sportivi e un altro 8% di giochi di sopravvivenza, con il restante 18% come un mix di generi aggiuntivi.
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