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Unity prevede di rendere directx 12 la sua API predefinita nel 2019

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Anonim

Unity è diventato un ottimo strumento per la creazione di videogiochi e molti dei giochi che vediamo oggi vengono programmati con questo motore grafico, non solo per PC, ma anche per console. Unity ha fatto un ulteriore passo avanti per migliorare il suo popolare motore grafico, con l'aggiunta di DirectX 12 per Xbox One.

Unity ora supporta DirectX 12 su Xbox One

Unity Technologies ha annunciato che ora supporta l'API Microsoft DirectX 12 su Xbox One, consentendo agli sviluppatori di giochi di migliorare potenzialmente le prestazioni dei loro progetti, principalmente grazie a Async Compute.

Unity Technologies ha inoltre dichiarato che si concentrerà sul miglioramento delle prestazioni di DirectX 12 nel 2019 per tutte le piattaforme, non solo per Xbox. In questo modo, DirectX 11 passerà in secondo piano rispetto alla priorità di Unity, un messaggio molto interessante verso il futuro dei videogiochi. Forse gli sviluppatori inizieranno a usarlo come requisito di base per i loro prossimi progetti, finalmente.

Unity prevede di impostare DirectX 12 come API predefinita nel 2019:

DirectX 12 è l'ultima API grafica di Microsoft progettata per consentire un migliore utilizzo dei sistemi multi-core. A seconda del tuo progetto, vedrai alcuni miglioramenti delle prestazioni con DirectX 12. Ad esempio, con la nostra scena Book of the Dead: Environment abbiamo visto un aumento della frequenza dei fotogrammi di oltre l'8% con una risoluzione di 1440p su Xbox One X. Proteggi le persone di Unity.

Per attivare DirectX 12, a partire da Unity 2018.3, dovremo farlo manualmente nel menu Modifica. Lì dobbiamo disattivare la casella di controllo API Grafica automatica , quindi aggiungere XboxOneD3D12 (Sperimentale) all'elenco dell'API Grafica, quindi rimuovere XboxOne dallo stesso elenco.

Roadmap del motore grafico

Per tutto il 2019 renderemo DirectX 12 l'API predefinita per tutti i nuovi progetti. Sebbene in futuro manterremo DirectX 11, il nostro obiettivo principale è migliorare le prestazioni e il set di funzionalità di DirectX12.

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