Valve annuncia il rilevamento del vapore 2.0
Sommario:
La realtà virtuale è molto interessante per tutti gli utenti, ma il suo prezzo è ancora proibitivo per molti di loro, quindi le aziende si sforzano di renderlo più accessibile. Valve continua a lavorare con la realtà virtuale per migliorarla, la società ha annunciato una nuova versione del suo chip di tracciamento per semplificarne il design e aggiungere alcune funzionalità aggiuntive. Valve annuncia Steam Tracking 2.0.
Steam Tracking 2.0 rende la realtà virtuale più economica
Valve utilizza il nuovo chip Triad Semiconductor TS4231 che riduce il numero di componenti oltre ad aggiungere nuove funzionalità. Questa nuova versione utilizza cinque componenti per sensore anziché gli undici utilizzati nel precedente modello TS3633, ottenendo così un costo di produzione più economico che si traduce in un prodotto finale più economico.
Virtual PC Reality Configuration (2017)
Il Triad Semiconductor TS4231 aggiunge anche una nuova funzionalità chiamata "Sync on Beam" che consente al sistema di trasmettere il segnale utilizzando il laser dalla stazione base, consentendo così all'ASIC di utilizzare e differenziare il segnale da due o più basi. Rappresenta anche una riduzione significativa del prezzo di produzione delle basi evitando l'inclusione di un lampeggiante di sincronizzazione. Il lampeggiante di sincronizzazione era una fonte di interferenza, quindi la sua sostituzione con una nuova tecnologia porta solo vantaggi.
Dal nuovo chip Triad Semiconductor TS4231 arriva Steam Tracking 2.0 che non è compatibile con i dispositivi SteamVR 1.0. La nuova stazione base Steam Tracking 2.0 arriverà a un prezzo molto più basso rispetto alla versione precedente e la sua produzione di massa inizierà a novembre 2017, la sua uscita sul mercato è prevista per l' ultimo trimestre del 2017 o all'inizio del 2018.
Fonte: overclock3d
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