Vega 56 ottiene circa 30 fps @ 1080p in crytek demo ray tracing
Sommario:
- Vega 56 raggiunge 30 fps @ 1080p nella demo 'Neon Noir' di Crytek, usando Ray Tracing
- Crytek ha commentato come era possibile implementare Ray Tracing su hardware non RTX
Crytek ha confermato alcuni dettagli aggiuntivi dalla sua demo in tempo reale di Ray Tracing conosciuta come Neon Noir. La demo di Neon Noir è stata introdotta lo scorso marzo e ha consentito il Ray Tracing in tempo reale sulla maggior parte delle schede grafiche AMD e NVIDIA, incluso il già citato RX Vega 56.
Vega 56 raggiunge 30 fps @ 1080p nella demo 'Neon Noir' di Crytek, usando Ray Tracing
Secondo Crytek, i creatori di CryEngine, la demo di Neon Noir può essere eseguita su qualsiasi moderna GPU AMD e NVIDIA. Questo è stato visto in una demo iniziale in cui una scheda grafica AMD Radeon RX Vega 56 è stata utilizzata per eseguire la demo. Quando abbiamo visto la prima demo, non si sapeva nulla delle prestazioni delle GPU moderne, ma oggi Crytek ha condiviso più informazioni al riguardo.
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I creatori di Crysis menzionano che la loro implementazione di Ray Tracing in tempo reale nella demo di Neon Noir è agnostica sia per l'API che per l'hardware. Con una scheda grafica AMD Radeon RX Vega 56, sono riusciti a raggiungere una risoluzione stabile di 30 FPS a 1080p. Crytek rivela inoltre che abbassare la risoluzione dei riflessi con Ray Tracing può fornire prestazioni ancora migliori, consentendo 40 FPS con una risoluzione di 1440p.
Crytek ha commentato come era possibile implementare Ray Tracing su hardware non RTX
Infine, Crytek commenta che una GTX 1080 (senza hardware dedicato per Ray Tracing) può calcolare riflessi e rifrazioni con una risoluzione a metà schermo. Le schede grafiche RTX consentiranno probabilmente la risoluzione 4K a schermo intero.
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