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Vrscore, nuovo strumento per misurare le prestazioni in vr

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Anonim

Un nuovo strumento è nato per testare le prestazioni del nostro team per la realtà virtuale, VRScore. Il nuovo software Basemark People è ora disponibile con la versione 1.0, utilizzando le API DirectX 11 e DirectX 12.

VRScore è compatibile con HTC Vive, Oculus Rift e altri occhiali VR

Il nuovo strumento ci consente di misurare le prestazioni delle nostre apparecchiature per la realtà virtuale e la latenza introdotta da HMD (gli occhiali) con il dispositivo VRTrek. Basemark ha utilizzato la demo di Skyharbor per i test, creata con il motore CRYENGINE V di Crytek.

La demo è al livello di qualsiasi videogioco AAA ad alta produzione ed è compatibile non solo con HTC Vive o Oculus Rift, ma anche con altri occhiali di realtà virtuale OpenVR e SDK OSVR

"Valutare quanto è buono un sistema VR può essere fatto solo includendo la latenza poiché le persone percepiscono anche il più piccolo ritardo tra ciò che l'immagine mostra e ciò che il loro cervello si aspetta. Se c'è una disconnessione tra loro, la maggior parte delle persone inizia a segnalare nausea o peggio. Siamo davvero entusiasti di disporre finalmente di uno strumento affidabile per misurare la latenza tramite VRScore e VRTrek. Ciò consente al settore di stabilire standard e raggiungere sistemi VR sempre migliori ", ha dichiarato Jon Peddie, Presidente e Fondatore di Jon Peddie Research.

GTX 1080 supera facilmente i test

Durante i primi test di VRScore, sono state utilizzate una RX 480, GTX 1060 e una GTX 1080. Sia la RX480 che la GTX 1060 riescono a malapena a mantenere i 90 frame al secondo richiesti da questo test e che è il minimo richiesto per Tecnologia VR. D'altra parte, la GTX 1080 se riesce a mantenere facilmente quella frequenza dei fotogrammi e sarebbe superflua per superare questo test. Questa non è una buona notizia per alcuni team che affermano di essere pronti per la VR, come l'ASUS VivoPC X.

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