Wave computing trasforma l'architettura mips in open source
Sommario:
L'architettura del set di istruzioni MIPS di Wave Computing è stata una parte enorme del computing dei consumatori nel corso degli anni, essendo estremamente popolare negli anni '90 e 2000 a causa del suo uso su console e supercomputer dell'epoca.
L'architettura MIPS diventa Open Source
L'età d'oro di MIPS è dietro l'arrivo dell'architettura RISC-V open source, qualcosa che ha finalmente portato Wave Computing a rilasciare il codice MIPS, eliminando i costi di licenza e i canoni per il suo utilizzo, oltre a offrirlo a tutto tramite MIPS Open. Wave Computing spera che questa mossa acceleri la capacità delle aziende di semiconduttori, degli sviluppatori e delle università di adottare e innovare utilizzando l'architettura MIPS come base per la progettazione di sistemi su chip di prossima generazione.
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I dettagli completi sul MIPS Open dovrebbero essere rivelati nel primo trimestre del 2019, rivelando esattamente quanto diventerà libero e aperto, anche se questa mossa aumenterà senza dubbio la popolarità del MIPS tra i chipmaker. Il programma MIPS Open consentirà ai partecipanti di scaricare l'IP di base, i meccanismi di supporto e le licenze per centinaia di brevetti sull'architettura, sebbene al momento non sia noto come l'approccio si confronterà con la natura open source di RISC-V.
MIPS è un'architettura modulare che supporta fino a quattro coprocessori. Nella terminologia MIPS, CP0 è il coprocessore di controllo del sistema, una parte essenziale del processore definita dall'implementazione in MIPS I-V, CP1 è un'unità a virgola mobile (FPU) opzionale e CP2 / 3 sono coprocessori Opzioni definite dall'implementazione. Ad esempio, sulla console per videogiochi PlayStation, CP2 è il Geometry Transformation Engine (GTE), che accelera l'elaborazione della geometria nella computer grafica 3D.
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