Wolfenstein il nuovo ordine
Sommario:
- IL NARRATIVO È UN PEZZO CHIAVE IN WOLFENSTEIN.
- Distruzione a due mani.
- IL RITMO DEL GIOCO CAMBIA PER I MOMENTI
- WOLFENSTEIN NON HA MODALITÀ MULTIPLAYER
- LA VERSIONE PS4
- THE NEWORDERS È, A DEFINITVA, UNO SVILUPPO MOLTO ATTENTO
- VALUTAZIONE FINALE
Cambiare il corso della storia… armato fino ai denti. Il padre di "shoot'em up" debutta sulle nuove console con una visione più selvaggia e divertente della seconda guerra mondiale. Quindi dovremmo combattere se i nazisti avessero vinto.
La finzione storica più popolare e più spaventosa è pensare cosa sarebbe successo se i nazisti avessero vinto la seconda guerra mondiale. In Wolfenstein The New Order, questo è il punto di partenza. Dopo che il soldato Blazkowicz fu gravemente ferito nell'assalto alla fortezza del generale Calavera (in un intenso prologo) ci svegliammo nel 1960, in un ospedale in Polonia, per scoprire che i tedeschi scoprirono "la bomba" prima degli Stati Uniti.S. e ora dominano il mondo. Da quel momento, ci aspettano altri 15 livelli (circa 14 ore di gioco) in cui dobbiamo cambiare la storia "per i coraggiosi".
IL NARRATIVO È UN PEZZO CHIAVE IN WOLFENSTEIN.
Sebbene sia uno "sparatutto" di guerra, l'importanza dei personaggi secondari e delle sequenze video, che godono di un brillante risultato, è sorprendente.
Da un lato, abbiamo i protagonisti: Blazko, Nurse Anya e gli altri membri della Resistenza, che ci mostrano il lato più umano e miserabile della guerra (per il quale non esitano a ricorrere a momenti tristi, crudeli o persino scene sessuale). E dall'altro, come vere star, i quattro nazisti, che sono responsabili di renderci la vita impossibile: il generale Calavera, Geller, la signora Engel e il suo "animale domestico" Bubi. Il loro comportamento isterico e spietato li rende formidabili avversari.
Il tono del gioco è molto simile al film di Tarantino "Damn Bastards" e persino il trattamento musicale (gli stessi suoni di una canzone di Wagner o Beethoven come un pezzo di rock) ricorda le opere di questo regista. Per completare questo scenario, gli scenari sono molto vari, da una prigione a Berlino a una base sottomarina, Londra o la Luna, e trasmettono la grandiosità delle costruzioni naziste: cemento, acciaio, vetro e bandiere, con una freddezza spaventosa.
Distruzione a due mani.
Quando raccogliamo l'arma di un nemico caduto, possiamo decidere se tenere le munizioni o impugnarle entrambe allo stesso tempo (entrambe le armi devono essere uguali). Se ci troviamo in questa modalità "doppia", non possiamo mirare ai mirini, ma la nostra potenza di fuoco (e consumo) è raddoppiata.
IL RITMO DEL GIOCO CAMBIA PER I MOMENTI
Il Nuovo Ordine alterna combattimenti frenetici e molte zone di infiltrazione, in cui siamo armati con un coltello o con la pistola con un silenziatore. In generale, questo titolo si muove in un perfetto equilibrio tra un gioco di guerra e le sfumature "avventurose" e investigative come quelle che abbiamo visto in Bioshock. E non mancano le sequenze a bordo dei veicoli; alcuni di noi possono farli volare liberamente (come un'auto, un sottomarino o un robot corazzato) e altri si muovono "su rotaie", come l'elicottero che ci porta su un ponte costruito sullo stretto di Gibilterra!
I riferimenti soprannaturali sono stati rimossi dalle puntate precedenti della saga, ma al contrario, la tecnologia nazista è molto avanzata. Hanno carri armati giganteschi con cannoni elettrici, cani robot, soldati corazzati e armi che si sono evoluti da modelli classici. In particolare, Blazkowicz è realizzato con una taglierina al plasma, che stiamo migliorando con pezzi sparsi sul palco, che funge da arma e consente anche di tagliare catene, barre e piastre di metallo, qualcosa che è abbastanza utile per risolvere alcuni enigmi.
E parlando di miglioramenti, possiamo attivare vantaggi (come i "vantaggi" dei giochi multiplayer) a seconda della nostra modalità di gioco: invisibile, tattica, d'assalto o esplosiva. Questi elementi danno più profondità allo sviluppo di "sparare a tutto ciò che si muove".
WOLFENSTEIN NON HA MODALITÀ MULTIPLAYER
Ma in cambio offre una campagna molto rigiocabile, con cinque livelli di difficoltà. Alla fine del prologo dobbiamo fare una scelta che determina due diverse trame, con gli stessi livelli e anche tutti gli scenari hanno percorsi alternativi e aree segrete, che non sono facili da trovare. Siamo in grado di raccogliere codici Enigma per aprire nuove opzioni, oro e documenti, come nei classici.
Un altro occhiolino che i veterani di questa saga apprezzeranno è la possibilità di giocare il primo Wolfenstei in un "incubo" o dover raccogliere kit per riempire la nostra salute (e pezzi di armature nemiche per aumentare l'armatura). Inoltre, non abbiamo limiti al numero di armi che possiamo trasportare e la maggior parte può essere impugnata con due mani, il che è essenziale per spazzare via enormi nemici finali. Tutti questi pezzi di design, che potrebbero sembrare "datati", funzionano perfettamente, perché le riprese sono molto divertenti.
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La sua sezione tecnica convince, senza diventare il gioco definitivo della generazione. I modelli sono dettagliati al massimo (sia personaggi che armi) e l'illuminazione e gli effetti particellari, che sono uno dei punti di forza delle nuove console, attirano l'attenzione. Tuttavia, alcune trame e collisioni non sono all'altezza.
Il doppiaggio in spagnolo, con molte righe in tedesco, è eccellente, sebbene la sincronizzazione labiale sia irregolare. La migliore è l'intelligenza nemica, che non si limita più ai soldati che compaiono dietro una copertura e si nascondono di nuovo. Questi nazisti ci cercano, lanciano granate e cercano di circondarci. Alta difficoltà e ben gestita.
THE NEWORDERS È, A DEFINITVA, UNO SVILUPPO MOLTO ATTENTO
Fedele all'originale e capace di incorporare una narrazione molto "personale" tra scaramucce. Tecnicamente è davvero notevole e ha anche un cast di personaggi memorabili, che riescono a coinvolgerci in questa storia alternativa. Anche l'ambientazione e la sua durata (abbastanza alta da essere una campagna) giocano a suo favore. Ma soprattutto, la cosa migliore è che è molto divertente: la sensazione di avere un'arma in mano per porre fine a orde di nemici è brutale.
VALUTAZIONE FINALE
Il migliore
- L'ambientazione, i personaggi e la trama ottengono una grande campagna. È molto divertente dal momento in cui abbiamo realizzato il primo scatto. Grafica, modelli eccezionali e grandi livelli, con percorsi multipli. Suono, brutale BSO, con un buon doppiaggio in spagnolo, ma a A volte la sincronizzazione non riesce.
peggio
- Non ha multiplayer, il che è un peccato considerando il design dell'arma, alcuni dettagli tecnici come i tempi del doppiaggio o alcune trame.
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