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Xbox One x non può con l'interruzione quantistica a risoluzione 4K

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Durante la presentazione di Xbox One X, Microsoft si vantava della grande potenza offerta dalla sua nuova console di gioco, una potenza che dovrebbe consentirgli di eseguire videogiochi a risoluzione 4K e addirittura raggiungere 60 FPS in alcuni di essi. A poco a poco stiamo scoprendo che la console ha più limiti di quelli che vorrebbe Redmond e rimane piccola in Quantum Break prima della difficile risoluzione 4K come accade per PS4.

Xbox One X annega con Quantum Break

Digital Foundry ha iniziato a lavorare per analizzare le prestazioni di Quantum Break sulla nuova Xbox One X, uno dei titoli esclusivi di Microsoft e che dovrebbe essere uno degli standard delle funzionalità della nuova console. Come molti si aspettavano, l'Xbox One X non è sufficiente per farlo funzionare a risoluzione 4K, quindi è stata scelta una tecnica di riscalaggio, lo stesso della Sony PS4 Pro.

Xbox One X non è in grado di gestire 4K in Final Fantasy XV

Parlare di riscalare è molto negativo quando ti sei vantato di potere, quindi viene usato il termine " tecnica di ristrutturazione temporanea dei pixel ", che è molto meglio per il marketing e può far pensare ad alcuni utenti di Stargate o dei teletrasporto da StarTreck. Questa tecnica "avanzata" fa sì che la risoluzione di rendering del gioco scenda a 1280 x 720 pixel in scene con un carico grafico maggiore, d'altra parte, la massima risoluzione reale raggiunta è di 2560 x 1440 pixel, quindi segue essere lontano dal 4K davvero.

Se la risoluzione non è all'altezza di quanto promesso da Microsoft, il framerate non scende nemmeno a 27-28 FPS e un massimo di 30 FPS. Fortunatamente il gioco offre un modo per farlo funzionare a 1080p e 30 FPS stabili.

È chiaro che la GPU Xbox One X non è sufficiente per eseguire tutti i giochi con risoluzione 4K nativa, né una CPU con core Jaguar a bassa potenza che non è in grado di effettuare chiamate API sufficienti per raggiungere 60 FPS.

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