Zotac geforce gtx 580 funziona male su directx 12 ma mantiene il tipo su directx 11
Sommario:
Dopo aver aggiunto il supporto di DirectX 12 alle schede grafiche basate su Fermi, è tempo di analizzarne il comportamento con l'API di prossima generazione, ricordiamo che l'architettura Fermi è stata progettata quando non si sapeva nulla di DirectX 12, quindi l'hardware non è pronto per per supportarlo, quindi tutta la compatibilità deve essere fatta dal software con tutti gli inconvenienti che suppone nelle prestazioni. Zotac GeForce GTX 580 ha prestazioni scarse su DirectX 12 ma regge su DirectX 11
Zotac GeForce GTX 580 testato sotto DirectX 12
Il team di wccftech ha preso una Zotac GeForce GTX 580 insieme ai più recenti driver WHQL GeForce 384.76 e l'ha messa alla prova in alcuni dei giochi più popolari di oggi come Battlefield 1 e Mass Effect: Andromeda. I test sono stati condotti con un Core i7 2600K, 8 GB di memoria DDR3 a 1860 MHz e una risoluzione 1080p per cui sono state progettate queste antiche schede.
Come comprendere le specifiche della scheda grafica
Innanzitutto guardiamo Battlefield 1 (dettagli dettagliati) che in DirectX 12 non offre una buona esperienza offrendo frame minimi di 25 FPS, una media di 28 FPS e un massimo di 34 FPS. Cambiando l'API in DirectX 11 la cosa migliora notevolmente fino a raggiungere una prestazione minima di 35 FPS, un mezzo di 38 FPS e un massimo di 43 FPS. Per quanto riguarda Mass Effect: Andromeda (dettaglio elevato) raggiunge in media 42 FPS e il Mirror's Edge Catalyst (dettaglio medio) raggiunge 40 FPS.
Le prestazioni sembrano scarse, ma ricordiamo che stiamo parlando di una scheda grafica che è stata lanciata 7 anni fa e la cui GPU è stata prodotta nel processo a 40 nm, da allora ha piovuto molto e nonostante ciò è in grado di offrire prestazioni che può persino superare quello delle console dell'attuale generazione. È dimostrato che con queste carte puoi ancora giocare, anche se logicamente devi ridurre il livello di dettaglio se vuoi una buona fluidità.
Fonte: wccftech
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