Amd annuncia la fine del suo mantello api "rivoluzionario"
Sommario:
L' API Mantle è venuta alla luce per la prima volta nel 2013, un'API di rendering grafico AMD progettata per offrire ai giocatori PC prestazioni migliori offrendo agli sviluppatori l'opportunità di lavorare a basso livello sui propri giochi.
AMD Mantle è il precursore delle moderne API DirectX 12 e Vulkan
AMD Mantle può essere considerato un precursore delle moderne API grafiche come DirectX 12 e Vulkan, una forza che aveva lo scopo di guidare lo sviluppo del gioco oltre DirectX 11 e OpenGL.
Sebbene lo sviluppo di questa API sia terminato nel 2015, la sua eredità sopravvive a Vulkan, che è un'API derivata dal Mantle del Gruppo Kronos. AMD ha contribuito con l'API Mantle al gruppo Kronos, sapendo che l'API non avrebbe mai ricevuto un'adozione diffusa a causa della sua natura unica di AMD. Utilizzando Mantle come base, Kronos ha creato l'API Vulkan, che è stata utilizzata per creare giochi come DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus e migliorare le prestazioni di titoli come DOTA 2 e No Man's Sky.
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Con il rilascio di Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD ha ufficialmente abbandonato il supporto per Mantle, ponendo fine all'innovativa API dell'azienda. Coloro che desiderano utilizzare l'API legacy dovranno installare driver più vecchi sui loro sistemi, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 o precedenti.
Nel suo breve ciclo di vita, l'API aveva solo 7 giochi che la utilizzavano su PC, tra cui Ashes of the Singularity di Oxide Games.
Il mantello sdk arriverà alla fine dell'anno
AMD rilascerà il primo Mantle SDK entro la fine dell'anno, consentendo a Intel e NVIDIA di adottare la sua nuova API senza restrizioni.
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