Annunciata la specifica Vulkan 1.1, migliora il supporto multiplo
Sommario:
Il Gruppo Khronos ha annunciato oggi la nuova specifica Vulkan 1.1 che include importanti miglioramenti a questa API rivale dell'onnipresente DirectX di Microsoft. Vulkan 1.1 standardizza alcune funzionalità precedentemente offerte come estensioni, raggiungendo la parità con lo stesso DirectX 12 di Microsoft.
Vulkan 1.1 raggiunge DX12
Innanzitutto, abbiamo il supporto esplicito per più GPU che offrono il controllo degli sviluppatori, consentendo a un programma di estendere il suo lavoro su più GPU in modo più efficace rispetto ai sistemi SLI e Crossfire. Le risorse di una GPU fisica possono essere utilizzate da un'altra GPU, diversi comandi possono essere eseguiti su GPU diverse e una GPU può visualizzare immagini renderizzate da un'altra GPU.
Con Vulkan 1.1, i layout di memoria di Direct3D sono gestiti in modo nativo e anche i programmi HLSL che prendono in carico questi layout sono gestiti in modo nativo. Ciò consente agli sviluppatori di spostare facilmente il codice Direct3D esistente su Vulkan in quanto non è più necessario riscrivere tutti i loro programmi. La nuova specifica migliora anche le capacità di programmazione della GPU con operazioni di sottogruppo, che consentono di condividere i dati in vari modi tra i diversi thread di un calcolo basato su GPU.
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Vulkan 1.1 ha anche miglioramenti per le applicazioni di realtà virtuale, che richiedono la rappresentazione di due diverse prospettive della stessa scena, una per ciascun occhio. Con Vulkan 1.1, gli sviluppatori possono utilizzare la visualizzazione multipla, in cui un singolo set di comandi di rendering produce più output leggermente diversi con una sola chiamata, rendendolo più efficiente.
La nuova versione di Vulkan supporta anche i nuovi formati di colore YUV / YCbCr comunemente usati dai codec video motion. Ciò si riferisce al supporto integrato per il contenuto protetto. Questo supporto consente a questo contenuto di essere utilizzato come parte di una scena renderizzata GPU, nel rispetto della protezione della copia e della visualizzazione sicura.
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