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Apple conferma l'abbandono del supporto per l'opengl, il gioco in macos è in pericolo

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Anonim

È stato alla Worldwide Developers Conference in cui Apple ha confermato che sia OpenGL che OpenCL saranno abbandonati in MacOS 10.14 Mojave, qualcosa che mette il futuro dei videogiochi in seria difficoltà sulla piattaforma Cupertino.

Apple ritirerà il supporto per OpenGl a favore di Metal

OpenCL e OpenGL sono standard aperti e multipiattaforma ampiamente utilizzati nei giochi e in altre applicazioni, una situazione che lascia molti sviluppatori preoccupati per l'abbandono di questi standard da parte di Apple e che potrebbe avere un effetto dannoso su una vasta gamma di applicazioni per MacOS.. Con questa mossa Apple intende promuovere Metal, l'API proprietaria dell'azienda, che può svolgere la maggior parte delle stesse attività. Tuttavia, la perdita di compatibilità OpenGL / CL sarà un duro colpo per la compatibilità con le versioni precedenti.

Ti consigliamo di leggere il nostro post su Vulkan che ha raggiunto macOS e iOS senza l'intervento di Apple

Apple non ha mostrato alcun interesse per l'API Vulkan, che è sul mercato da un po 'di tempo come successore del già altamente obsoleto OpenGl. Lo scorso febbraio, iOS e MacOS hanno ricevuto supporto per Vulkan tramite MoltenVK, un sottoinsieme di Vulkan che può tradurre in movimento tra chiamate Vulkan e Metal. MoltenVR consente alle app Vulkan di funzionare su iOS, risparmiando tempo e denaro per lo sviluppo necessari per creare una versione personalizzata basata sull'API Metal, ma è ben lungi dall'essere una soluzione perfetta che consentirebbe a Vulkan di essere direttamente supportato con MacOS.

Il desiderio di Apple è che gli sviluppatori adottino la sua API Metal, qualcosa che non piace alla maggior parte degli sviluppatori di giochi, in quanto non dispongono di risorse sufficienti per creare versioni dei loro giochi e applicazioni basate su questa API.

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