Bioware prevede di aggiungere la tecnologia dlss e ray tracing per l'inno
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Anthem è uno dei grandi videogiochi che uscirà nella prima parte dell'anno 2019, più precisamente a febbraio. Il gioco sviluppato da Bioware offre una grafica scandalosa ed è naturale che si riferisca alle nuove tecnologie che Nvidia offrirà con le sue schede grafiche RTX, come Ray Tracing e il recente DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Anthem uscirà a febbraio 2019
Mark Darrah di Bioware, produttore esecutivo di Anthem e Dragon Age, ha confermato che lo studio sta "indagando" sulla tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia e Ray Tracing per l'utilizzo con Anthem, il cui rilascio è previsto per il 22 Febbraio 2019.
Anthem è basato sul motore Frostbite, lo stesso motore di Battlefield V di DICE, un gioco configurato per supportare DXR Ray Tracing al lancio. Con un gioco Frostbite che supporta già Ray Tracing, è probabile che molti degli sforzi di sviluppo di DICE possano essere trasferiti a Bioware, supponendo che Bioware voglia utilizzare Ray Tracing e DLSS.
DLSS è forse il potenziale plug-in più interessante per Anthem. Questa tecnologia utilizza le funzioni AI delle schede grafiche RTX, utilizzando i core Tensor di Turing per migliorare le immagini a bassa risoluzione e creare dettagli aggiuntivi a un costo inferiore delle prestazioni. Ciò consentirà alle schede grafiche Turing di offrire livelli più elevati di prestazioni con un livello simile di qualità grafica. Non è noto in questo momento se DLSS avrà o meno un evidente svantaggio visivo nell'immagine di gioco senza DLSS abilitato. Questo è qualcosa che vedremo dopo il lancio probabilmente con quei giochi che lo supportano.
Se DLSS fa bene il suo lavoro, potremmo raddoppiare le prestazioni grafiche senza nemmeno accorgerci della qualità dell'immagine.
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DLSS è una nuova tecnologia implementata in quelle schede grafiche Turing e arriverà presto in Anthem.
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