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Revisione del controllo in spagnolo (analisi tecnica con nvidia rtx)

Sommario:

Anonim

Sicuramente molti di voi stavano aspettando Control, il gioco creato da Remedy Entertainment e distribuito nel nostro paese da 505 Games, basato sull'azione e soprattutto sul mistero. Questa società ha aziende emblematiche come Max Payne, Alan Wake e Quantum Break dalle quali questo controllo beve molto. Con un'ambientazione e una trama molto oscure e misteriose che ci faranno divertire mentre studiamo a fondo The Oldest House, l'edificio in cui l'azione si svolge completamente e che è un altro personaggio in questa storia.

Analizzeremo in particolare la sua sezione tecnica con Nvidia RTX 2060 e il gameplay, anche se non dimenticheremo la sua storia principale, ovviamente senza spoiler. Vediamo allora cosa ci offre questo controllo.

Sinossi di controllo

In questo gioco entriamo nella pelle di Jesse Faden, una ragazza che durante l'infanzia in Ordinario ha avuto un incontro con un oggetto di strano potere soprannaturale con suo fratello Dylan. Al suo interno emersero due entità malvagie, per così dire, coesistono con Jesse e Dylan. Questo è stato rapito dall'FBC (Ufficio federale di controllo) durante la sua infanzia e Jesse ha deciso di cercare suo fratello nell'edificio centrale dell'FBC chiamato The Oldest House o La Casa Inmemorial.

The Oldest House è il nome di questo edificio, in cui passerà tutta la storia, e Jesse non avrà esattamente un percorso di rose davanti a lei nella sua ricerca. Ed è che una forza paranormale, apparentemente di un altro mondo, e chiamata "Il sibilo", ha preso il controllo di questo edificio e di tutti gli agenti della FBC che lavoravano sul posto tranne pochi. Ma Jesse è una donna di risorse e ha poteri soprannaturali che scoprirà durante la sua avventura (la nostra avventura), sempre aiutata dall'arma di servizio, molto speciale, uno scudo di potere soprannaturale come la chiamano.

Proprio questa organizzazione della FBC opera clandestinamente per il governo degli Stati Uniti, ed è dedicata a indagare e cercare di controllare questi fenomeni e oggetti di potere che sfuggono alle leggi della fisica e che dovrebbero essere distribuiti in tutto il mondo. Non appena entriamo nell'edificio, noteremo che è molto più grande di quello che abbiamo visto inizialmente dall'esterno, essendo collegato ad altre dimensioni strane e paranoiche. Il sibilo rende questo edificio in costante cambiamento, il che aggiungerà ulteriore incertezza e mistero al gioco. Sta a noi espellere questa minaccia e trovare Dylan.

giocabilità

Control è un gioco che, grazie al suo design e alle sue impostazioni, ci ricorda molto Quantum Break, infatti il ​​suo regista Mikeal Kasurinen è lo stesso. Un cambiamento sostanziale in questo nuovo IP è che abbiamo una sezione molto meno cinematografica e molto più giocabile, per evitare la sensazione di guardare un film. Si basa anche sul motore grafico Nortlight, di proprietà di Remedy ed è stato ora aggiornato e ritoccato per introdurre una sezione completa su Ray Tracing e DLSS. Il suo direttore ha riferito che avremo uno o più DLC, ma non microtransazioni o elementi multiplayer.

Una delle caratteristiche più significative è anche la sua corte metroidvania, cioè non è un gioco lineare, ma dovremo ripercorrere i nostri passi e visitare luoghi già noti con variazioni e nuove sezioni aperte. E qualcosa che apprezziamo davvero è che i checkpoint rilasciati ci consentiranno di viaggiare rapidamente da un luogo a un altro.

Il controllo del personaggio sarà disponibile solo in terza persona, con un personaggio relativamente veloce a velocità normale e con la possibilità di scattare. Se hai giocato a Quantum Break saprai di cosa stiamo parlando, perché le sensazioni sono esattamente le stesse. Avremo opzioni di mischia di base, che ci consentiranno anche di rompere completamente l'ambiente che ci circonda, Jesse è abbastanza forte in questo senso.

In ogni momento tranne l'inizio, Jesse identifica l' arma di servizio con un oggetto di potere che ha abilità speciali e che saremo in grado di migliorare durante il gioco attraverso un albero di abilità. Quest'arma può assumere la forma di una pistola (base) o di altri come fucili, fucili e altri. Allo stesso modo, Jesse ha anche diverse abilità soprannaturali come la telecinesi, il controllo della coscienza di alcuni nemici o persino la levitazione se troviamo il miglioramento nascosto.

Sezione tecnica e banco prova

Vediamo ora un po 'più in dettaglio alcuni degli aspetti principali di Control e così possiamo commentare la nostra opinione al riguardo.

Storia, personaggi e colonna sonora

Senza dubbio, uno dei punti di forza di Remedy Entertainment sono le storie che ci presentano e questo controllo non fa eccezione. Ne abbiamo uno con un sacco di mistero e oscurità, un segno distintivo e davvero originale per ciò che ci viene presentato. Fenomeni paranormali che invadono un edificio, realtà alternative e un Jesse più che umano, sembrano un altro mostro con il suo doppio "io" all'interno.

Senza dubbio, il personaggio che spicca di più sarà il protagonista, con la sua doppia personalità, i suoi dibattiti interni e il valore che attribuisce alla questione. Per quanto riguarda lo sfondo dei personaggi, non è eccessivamente straordinario tranne quello del regista (ex-regista) Zachariah Trench, onnipresente in molte occasioni e che aiuterà il nostro protagonista ad affrontare The Hiss. I capi contro cui combattiamo lasciano molto a desiderare e anche i vari NPC non sono eccessivamente interessanti.

La colonna sonora è più attenta che mai in un titolo di questo tipo, abbiamo poca musica e solo nei momenti chiave e nell'azione. Gli effetti sonori delle armi, dei personaggi e dell'ambiente sono di grande qualità e ciò che spicca di più è il continuo mormorio dei lavoratori posseduti che levitano intorno a noi.

Duplicazione in spagnolo (OMG)

Sicuramente vedrai molti articoli che parlano di questo argomento e video che mostrano che il doppiaggio, almeno in castigliano spagnolo, è una vera assurdità. Sicuramente tutti noi che abbiamo provato il gioco saranno d'accordo su questo argomento.

Personaggi come quello incaricato delle pulizie sembrano raddoppiato dallo stesso Mariano Rajoy a volte e altre volte da Yoda a seconda del suo umore. E il peggio succede con Jesse, la cui personalità non ha nulla a che fare con la sua versione inglese e spagnola. È un peccato, perché mentre uno riflette una ragazza adulta con problemi con il suo io interiore e piuttosto confusa da tutto ciò che le sta accadendo, la Jesse spagnola è semplicemente una ragazza del liceo, un po 'di pija e che sembra parlare con i suoi amici.

E questo non migliora molto quando osserviamo che i dialoghi passano completamente fuori dal tempo con il movimento della bocca e le azioni del personaggio. Questo è uno dei punti più negativi e il distributore 505 Games avrebbe dovuto fare più attenzione. Se otteniamo qualcosa di positivo, è che i sottotitoli sono perfettamente tradotti, qualcosa è qualcosa.

Ambiente ed esplorazione

Come abbiamo commentato, tutta l'azione si svolge all'interno dell'edificio FBC, The Oldest House, che è collegato a vari luoghi spazio-temporali a causa di Hiss, l'entità soprannaturale che sarà nostra nemica in qualche modo del gioco. Questo edificio è solo un altro personaggio, e ci farà incasinare un po 'a causa dei suoi cambiamenti graduali nella struttura mentre progrediamo nella storia. Questo gioco implementa un sistema di intelligenza artificiale chiamato Encounter Director che cerca di bilanciare sempre le forze dei nemici con quelle di Jesse in base al luogo e al livello di abilità che abbiamo. Fai attenzione, poiché non è possibile giocare in modalità facile o difficile, la difficoltà aumenterà durante la storia.

Il gioco si basa molto sul darci informazioni attraverso documenti situati in tutta la mappatura, tutti abbastanza strani e un po 'sconcertanti, ma se una grande difficoltà a decifrarli tranne all'inizio. Il gioco diventa abbastanza agile quando conosciamo l'ambiente e il fatto di eliminare i filmati è stato un grande vantaggio per l'immersione. Lo stile metroidvania ci invita a esplorare l'ambiente e a ripercorrere i nostri passi per aprire nuove sezioni e missioni secondarie. Questi saranno abbastanza importanti, perché ci daranno miglioramenti e nuovi poteri che altrimenti non saremmo in grado di ottenere.

Non dimentichiamo inoltre che dovremo fare lo strano puzzle per risolvere situazioni diverse. Sono tutti abbastanza simili, di posizionare i blocchi in un certo modo o di interpretare e copiare un certo simbolo. Non troppo originale e abbastanza piatto secondo me.

Nemici e combattimenti

Il sistema di combattimento Control è davvero buono e molto facile da usare, specialmente sui controlli della console. Jesse è abbastanza veloce agile e i poteri saranno accessibili con il semplice tocco di un pulsante, proprio come la pistola.

Da parte dei nemici, poiché la verità è che non ne abbiamo una grande varietà in termini di aspetto, dal momento che tutti o quasi tutti saranno agenti dell'FBC posseduti, cioè umani. Le uniche varianti saranno il fatto di poter avere abilità soprannaturali e trasportare armi da fuoco o scudi protettivi e simili. Dobbiamo combinare in modo intelligente le abilità di Jesse e la pistola per sconfiggere i nemici, poiché ogni tipo avrà i suoi punti deboli e i suoi punti di forza.

Ciò che dobbiamo considerare è che quando la difficoltà aumenta, ci verranno presentati contemporaneamente numerosi nemici, scatenando combattimenti intensi che ci costringono ad essere in continuo movimento. Sia la pistola che le abilità consumano energia e si ricaricano automaticamente quando smettiamo di usarle, quindi non dovremo preoccuparci delle munizioni. Naturalmente, tieni presente che la salute non si rigenera e dovremo prenderla dai nemici caduti.

La nostra sopravvivenza dipende dalla nostra capacità e dall'interazione con il palcoscenico di lanciare un oggetto e coprirci. In alcuni casi può anche essere frustrante, poiché i punti di salvataggio sono relativamente separati e li faranno tornare per eseguire lo stesso combattimento ancora e ancora. Un altro aspetto che non aiuta nulla è l'uso della luce rossa per riflettere le situazioni di stress, poiché i nemici sono dello stesso colore e perderemo facilmente i tempi dei loro movimenti. Personalmente vorrei una maggiore varietà di nemici, e in particolare i boss con una personalità più grande e diversi dagli altri.

Motore grafico e prestazioni con RTX 2060

Il motore grafico utilizzato è proprio Nortlight Engine di Remedy, che è stato aggiornato rispetto a Quantum Break aggiungendo funzioni come il ray tracing in tempo reale per le nuove funzionalità Nvidia RTX e DLSS (Deep Learning Super Sampling). Il gioco ha una dinamica chiaramente influenzata dai film e dalle serie americane, sia nei colori che nello stile e nell'aspetto.

Con tutte le azioni che si svolgono all'interno di un edificio, Remedy ha dovuto fare il resto nell'uso della luce e dell'ombra, con ambienti piuttosto scuri usando tonalità quasi interamente bianche e grigie con un po 'di legno. Non diciamo che diventa pesante dopo poche ore, ma ci mancano gli esterni e una maggiore varietà di trame. Ovviamente, la sensazione di oppressione che l'opera intende dare sarebbe eliminata.

Abbiamo testato questo gioco con il seguente banco di prova:

BANCO DI PROVA

processore:

Intel Core i5-9400F

Piastra di base:

MSI Z390 MEG ACE

la memoria:

16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

dissipatore

stock

Disco rigido

ADATA SU750

Scheda grafica

Edizione Nvidia RTX 2060 Founders

Alimentazione

Cooler Master V850 Gold

Le missioni sono riproducibili indipendentemente, quindi la cattura di FPS è stata fatta mentre avanzavamo nella storia e ripetendo la missione "Chiamata sconosciuta". In tutte le acquisizioni abbiamo selezionato l' alta qualità grafica in DirectX 12, che consente il Ray Tracing. Separeremo le prestazioni nelle tre risoluzioni principali e utilizzando RTX, RTX + DLSS e RTX disabilitati in modo da poter vedere le differenze.

qualità

Risoluzioni (Benvenuti nella missione della casa immemorabile)

1920 x 1080p rendering a 1280x720p

2560 x 1440p rendering a 1920x1080p

3840 x 2160p rendering a 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Nel complesso possiamo vedere che con questa impostazione di alta qualità la frequenza FPS è molto simile in 4K, 2K e 1080p, specialmente con la modalità RTX disabilitata. Questo è a dir poco sorprendente, e sicuramente dovuto al fatto che sei sempre in casa, ma si potrebbe dire che la risoluzione non influenza le prestazioni del gioco. Dove l'attivazione DLSS è più evidente è nella risoluzione 2K in cui il rendering delle trame verrà eseguito a 1080p.

Ma con l'attivazione del DLSS in Control si verifica un problema piuttosto evidente in alcune aree, ed è che a causa del rendering continuo che il sistema esegue, le pareti non mantengono fissa la trama, il che le rende in movimento continuo, come se fosse acqua dando una sensazione molto artificiale. Ho rifiutato direttamente questa opzione perché non mi piace affatto questo effetto.

Per quanto riguarda la risoluzione 4K, perché con questa qualità grafica otterremo risultati un po 'bassi quando attiviamo RTX e in particolare DLSS con un rendering delle trame a 2160x1440p. Se mettiamo questo rendering a 1080p saremo in grado di abbinare l'FPS solo con RTX attivato e senza DLSS. In breve, DLSS in 4K è assolutamente inutile per Nvidia RTX 2060.

(aggiornamento dati per missione Chiamata sconosciuta)

qualità

Risoluzioni (missione chiamata sconosciuta)

1920 x 1080p rendering a 1280x720p con RTX OFF

2560 x 1440p rendering a 1920x1080p

3840 x 2160p rendering a 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Questa volta vediamo praticamente gli stessi risultati della missione precedente, anche se abbiamo scelto di ridurre la risoluzione di rendering in RTX ON per bilanciare l'equilibrio. in questo modo abbiamo ottenuto più di 60 FPS in tutti i casi tranne 4K.

Per quanto riguarda la stabilità del motore grafico, Remedy ha una buona conoscenza dei possibili bug e non ne abbiamo trovato nessuno. Sì, ci sono state gocce di fotogrammi a confronto con molti infetti, ma è qualcosa di abbastanza accettabile e accettabile. In generale, la stabilità di FPS è molto buona e costante per tutto il gioco, insistiamo ancora, questo perché siamo sempre in casa.

Effetto Ray Tracing

Abbiamo preso alcuni screenshot durante il gioco Control per osservare le differenze tra un ambiente con Ray Tracing in alta qualità e un altro normale. Tutti sono presi a una risoluzione di 2K in alta qualità grafica, anche se ovviamente ridimensionati in modo da occupare meno spazio sul nostro server. Allo stesso modo, abbiamo lasciato l'FPS presente in modo che tu possa vedere la differenza nelle prestazioni.

In queste prime tre immagini non appena inizia il gioco, notiamo una differenza di superficie, specialmente a terra. Con RTX On puoi vedere un pavimento molto più luminoso a causa dell'incidenza della luce e dei bordi più nitidi. Se guardiamo all'estrema destra vediamo anche una migliore definizione alla luce di quella stanza e della porta a vetri. Infine, l'immagine con DLSS rende la definizione del carattere e della trama un po 'peggiore e più sfocata, e visto che le prestazioni non migliorano, migliore sarà scartarla.

In queste altre tre immagini, non vediamo praticamente alcun cambiamento, con un DLSS che ha funzionato bene, sebbene abbia ridotto la definizione delle pareti. Con RTX attivato, l'interpretazione della luce nella pianta la rende più scura, essendo normale sotto le pareti.

Ora guarda l' enorme differenza che vediamo in queste quattro immagini confrontando l'effetto dell'illuminazione su mobili, pareti e pavimento. Soprattutto nella prima e seconda immagine la deferenza è spaventosa, sembra persino che la qualità delle trame sia a un livello diverso.

Tutto sembra molto più reale, il terreno, le ombre e la luce negli oggetti metallici e nei cristalli. Anche le porte e gli spazi vuoti in cui la luce dovrebbe essere meno con RTX disattivato il gioco li illumina in un modo molto più casuale e artificiale.

Parole finali e conclusioni sul controllo

Trattiamolo come una recensione, quindi daremo la nostra opinione finale su questo controllo, un gioco almeno particolare per la sua storia e con una sezione tecnica di qualità piuttosto elevata. Naturalmente, consigliamo vivamente di riprodurlo in inglese con i sottotitoli perché il doppiaggio dello spagnolo è un disastro.

Senza dubbio una delle cose che Remedy fa meglio è proprio la storia, oscura, di molto mistero che ci introduce in un edificio solitario e posseduto da un esterno soprannaturale che gli conferisce la sua personalità ed è un personaggio in più. I livelli di azione sono ben eseguiti, anche se i nemici sono altamente ripetitivi e l'intelligenza artificiale non è una meraviglia.

Non abbiamo un livello definito di difficoltà, quindi l'esperienza giocabile sarà la stessa per tutti gli utenti. Questo è molto positivo per il godimento della storia, anche se uno svantaggio per coloro che chiedono qualcosa in più. Personalmente mi manca un salvataggio manuale, poiché gli intervalli tra i salvataggi sono piuttosto ampi e se moriamo dovremo combattere di nuovo gli stessi avversari, anche se bene, non è nemmeno facile morire in questo Controllo.

La sezione tecnica è eccezionale, con un Nortlight Engine in ottima forma, sebbene non raggiunga mai i livelli di Frostbite di EA. Il requisito grafico si riflette soprattutto sull'utilizzo di Ray Tracing, con un netto miglioramento nel trattamento della luce. Potremmo quasi parlare di un'esperienza completamente diversa nell'usarlo o meno, poiché la qualità migliora molto e quando tutto il gioco indoor passa, il realismo è molto meglio. Le prestazioni non sono troppo influenzate da risoluzioni diverse ed è quasi un dato di fatto che DLSS è inutile tranne che nella risoluzione 2K.

Le meccaniche di combattimento sono molto semplici e il controllo è una delizia, con un carattere agile e che combina poteri soprannaturali con armi da fuoco. Non dobbiamo preoccuparci delle munizioni, ma dobbiamo preoccuparci della vita e abbiamo molti miglioramenti nei poteri e nelle armi, qualcosa che è apprezzato. Il taglio di metroidvania lo rende un titolo più interessante con un gran numero di oggetti da collezione, e avere meno filmati gli dà molta più agilità e immersione.

Speriamo che questa analisi ti abbia servito ad avere un'idea più chiara di Control, anche se ci siamo preoccupati di non rivelare assolutamente nulla della storia, dipende da te, e odio che mi vizino.

VANTAGGI

SVANTAGGI

+ STORIA MOLTO ORIGINALE

- IL DUBBING IN SPAGNOLO
+ SVILUPPO DELLE COMPETENZE E DELL'ESPLORAZIONE DEL PERSONAGGIO - PICCOLA PROFONDITÀ NEI PERSONAGGI SECONDARI

+ MOLTO MENO LINEARE DEI TITOLI COME QUANTUM BREAK

- NESSUNA MEMORIZZAZIONE MANUALE

+ L'AMBIENTE È UN ALTRO PERSONAGGIO

+ SEZIONE TECNICA CON RTX E ALTO LIVELLO ARTISTICO

+ CONTROLLO ECCELLENTE E COMBATTIMENTI AGILI

Dalla recensione professionale ti diamo una meritata medaglia d'oro:

controllo

STORIA - 92%

GRAFICA - 91%

SUONO - 90%

GIOCO - 86%

DURATA - 84%

PREZZO - 81%

87%

Impressionante scenario artistico e storia originale, ma riproducilo in inglese e con RTX per migliorare l'esperienza

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