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I cicli migliorano grazie al ray tracing di nvidia

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Anonim

NVIDIA ha lavorato ininterrottamente con il Blender Institute negli ultimi mesi per fornire a Cycles il ray tracing dell'azienda. Questo è stato finalmente raggiunto introducendo NVIDIA OptiX. È una nuova applicazione che consente di ottenere prestazioni ottimali da questo ray tracing. Ciò consente di migliorare chiaramente le prestazioni in Cicli.

I cicli migliorano grazie al ray tracing NVIDIA

Inoltre, gli utenti che vogliono provarlo hanno già a disposizione il codice sorgente, oltre alle istruzioni da seguire, in modo che sappiano cosa devono fare. A questo link è possibile.

Migliorato con ray tracing

Cycles ha già il supporto per vari tipi di hardware. Incluse opzioni per l'elaborazione di CPU e GPU. Per ottenere immagini coerenti in tutte le opzioni, la maggior parte del codice di rendering è condiviso. NVIDIA OptiX è un'API specifica del dominio progettata per accelerare il ray tracing. Fornisce un pacchetto completo con generazione, intersezione e ombreggiatura programmabili dei raggi utilizzando core RT su GPU NVIDIA RTX per accelerare l'attraversamento della gerarchia del volume limite (BVH) e dei test di intersezione raggio / triangolo.

L'aumento di velocità è notevole in questo caso, come l'azienda ha condiviso. Inoltre, è un aumento della velocità che verrà notato in tutti i tipi di dispositivi, che è senza dubbio un dettaglio importante in questo caso.

Pertanto, è un momento importante per Cycles, che ora ottiene il famoso ray ray NVIDIA attraverso la collaborazione con l'azienda. Una collaborazione che le due aziende vedono positivamente.

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