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Ray tracing per i giochi attuali grazie al modil pascal gilcher

Sommario:

Anonim

Se c'è qualcosa che ci aspettavamo da questa generazione di grafici, è stato un buon supporto per Ray Tracing e DLSS . Tuttavia, non troppi giochi presentavano queste tecnologie. Tuttavia, un modder sotto lo pseudonimo di Pascal Gilcher ha deciso di cambiarlo creando le attuali mod di gioco in cui Ray Tracing le "installa" .

Ray Tracing e tecnologia DLSS

Mod creata da Pascal Gilcher (ReShade)

Per coloro che ancora non sanno cos'è Ray Tracing e la tecnologia DLSS, te lo spiegheremo tra un secondo. Potremmo dire che ci sono due metodi che Nvidia ha trovato per elevare la grafica di un altro livello.

Ray Tracing

Certamente Ray Tracing Non è qualcosa di nuovo, poiché è stato usato per molti anni nel cinema.

Semplicemente, in un ambiente 3D vengono scelte una o più sorgenti luminose e da esse emergono migliaia di raggi che simulano i raggi luminosi. Il computer quindi calcola dove rimbalzeranno e quante volte, applicando determinate luci in base a varie formule. Con questo metodo, otteniamo un'illuminazione fotorealistica, poiché tutto brilla nonostante non sia uno specchio, come nella realtà.

Il problema sorge quando vediamo che per rendere un'immagine con tutti i suoi raggi, il computer ha bisogno di molta potenza. Il processo è incredibilmente ingombrante e prima era quasi impossibile farlo in tempo reale a un frame rate decente. Quindi i film erano gli unici che potevano beneficiare di questa incredibile tecnologia.

Tuttavia, con le nuove generazioni è stata aperta una vena e ora abbiamo abbastanza potenza per vedere i primi contorni di questa tecnologia.

DLSS

Processo di apprendimento iniziale DLSS

DLSS è un acronimo che sta per Deep Learning Super Sampling. Se sei coinvolto nel mondo dell'intelligenza artificiale, ti suonerà familiare, dal momento che è fondamentalmente Deep Learning.

DLSS è un modo per ottenere risoluzioni 4K senza bisogno di molta potenza grafica per questo. Ciò si ottiene ridimensionando le immagini. Per saperne di più, l' Intelligenza Artificiale di Nvidia sta costantemente salvando immagini da 1080p a 4K .

Col passare del tempo , impara dai suoi tentativi e diventa sempre più accurata. Ecco perché ad ogni aggiornamento assistiamo a miglioramenti sostanziali.

Cosa significa? Mentre il PC esegue il rendering delle immagini a 1080p , sui nostri schermi vediamo frame a 4K . Ciò migliora notevolmente l'aspetto (in particolare i denti della sega) senza sovraccaricare il computer.

Modder Pascal Gilcher

Come si chiama su Twitter , è un programmatore e artista grafico tradizionale ed è dedicato, tra le altre cose, alla creazione di mod basate su Ray Tracing. Non sappiamo a quali condizioni lavora, ma possiamo prevedere che è un lavoro difficile e lungo.

Grazie a queste mod, possiamo goderci una maggiore immersione grafica in alcuni titoli abbastanza recenti. Tra quelli che ha fatto di recente abbiamo Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture e Dying Light.

Queste implementazioni non sono così evidenti come in altri giochi con la collaborazione di Nvidia , ma possiamo notare la differenza. Soprattutto, negli ultimi due, il miglioramento dei colori, della luce e dell'occlusione ambientale è sorprendente.

Nel caso di Battlefield 4 e Crysis 3 , dobbiamo evidenziare che i giochi hanno già un'illuminazione eccellente, quindi è difficile vedere un grande miglioramento.

Vale anche la pena ricordare che alcuni di questi giochi subiscono un notevole calo di fps, quindi avrai bisogno di un computer potente. Nel caso di Battlefield , perdiamo fino al 40% dei frame, mentre in altri perdiamo il 10% o il 20% , la cifra stimata.

Comunque sia, adoriamo vedere come la community e gli sviluppatori si stanno rivolgendo a questa tecnologia. Esplorare nuovi metodi, esercitarsi e apprendere dai lavori ci permetterà di godere di titoli sempre più raffinati e coinvolgenti.

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Sia Ray Tracing che DLSS sono tecnologie che prevedono di rivoluzionare il supporto. Forse non sono così importanti come il passaggio dal 2D al 3D , ma significheranno un passo importante nel mondo dei giochi.

E tu, cosa ne pensi di queste tecnologie? Pensi che saranno importanti in futuro o che saranno un altro capitolo dimenticato del videogioco? Condividi le tue idee qui sotto.

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