Geforcgtx 1070 perde prestazioni con vulkan
Sommario:
Ieri, il supporto per l'API Vulkan è stato rilasciato in Doom, una mossa volta a migliorare le prestazioni del gioco sostituendo OpenGl con la nuova API di basso livello. Dopodiché disponiamo già di test prestazionali con risultati abbastanza sorprendenti.
Vulkan ha un bell'aspetto su AMD mentre Nvidia annega
Vulkan ha molte somiglianze con DirectX 12, quindi è prevedibile che l'hardware che funzioni bene in uno lo faccia nell'altro e viceversa. Con DirectX 12 abbiamo già visto che l'architettura GPU AMD si adatta molto meglio mentre Nvidia ha difficoltà a trarne vantaggio e talvolta perde anche le prestazioni.
I ragazzi di guru3d hanno lavorato e testato Doom sotto Vulkan su Radeon RX 480 e sulla potente Nvidia GeForce GTX 1070. I risultati sono abbastanza chiari e mostrano che AMD è in grado di sfruttare appieno la nuova API. vedere in che modo Radeon RX 480 ottiene miglioramenti delle prestazioni che possono superare il 20%.
D'altra parte, Nvidia continua a soffrire e vede come l'architettura Pascal non sia in grado di trarre vantaggio da Vulkan, le prestazioni sono mantenute rispetto a OpenGl e persino diminuiscono all'aumentare della risoluzione.
La conclusione sembra abbastanza chiara, Nvidia continua ad avere problemi con shader asincroni nella sua architettura Pascal che lo rende incapace di migliorare le prestazioni delle sue GPU utilizzando le nuove API di basso livello DirectX 12 e Vulkan.
Fonte: guru3d
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