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La demo "riflessioni" con raytracing ha funzionato con 4 gpus tesla v100

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Anonim

Durante GTC 2018, NVIDIA ha rivelato che l'incredibile dimostrazione di Epic Games della tecnologia Raytracing in tempo reale con Unreal Engine 4, Reflections, era in esecuzione su quattro schede grafiche Tesla V100.

Epic Games ha mostrato la prima demo Raytracing in tempo reale con 4 schede NVIDIA Tesla V100

Reflections segna una pietra miliare nella computer grafica, è la prima dimostrazione che utilizza l'illuminazione Raytracing in tempo reale, cosa che fino a pochi anni fa sembrava impossibile. E mentre ci sono volute quattro GPU Tesla V100 per farlo funzionare, è incredibile che questa demo sia stata eseguita in tempo reale senza che il frame rate salisse.

Inoltre, NVIDIA ha rivelato che la sua tecnologia RTX sarà compatibile sia con l'API Raytracing DirectX di Microsoft sia con l'API di Vulkan, quindi questa tecnologia non sarà esclusiva dei sistemi Windows 10.

Questa rivelazione è arrivata con l'annuncio della sua esclusiva scheda grafica per workstation, NVIDIA Quadro GV100 che include 32 GB di memoria HBM2, 5.120 core CUDA e 118 core Teraflops.

Quando vedremo i giochi con la qualità grafica che abbiamo visto in Reflections?

È difficile determinare, sappiamo che il tesla V100 ha una potenza di 15 teraflop in precisione semplice e 100 teraflop in apprendimento profondo. Tieni presente che non è una GPU progettata per i giochi, ma ha più core CUDA e una larghezza di banda di memoria significativamente maggiore. Ciò di cui siamo sicuri è che l'ipotetica GTX 2080 non sarebbe in grado di eseguire Raytracing in tempo reale. Come opinione personale, stima che Raytracing sia stato applicato ai videogiochi e alle prime schede grafiche in grado di gestirlo, lo vedremo entro i prossimi 4 anni. Che ne pensi? Quando possiamo goderci Raytracing nei videogiochi?

Fonte DSOGaming di Youtube

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