La nuova generazione di giochi

Sommario:
Abbiamo già esaminato la proposta secondo cui Nvidia sta cucinando, da 6 anni, per consentirgli di raggiungere il suo obiettivo nel progetto Geforce NOW, che in sintesi è di passare da 200 milioni di giocatori a un miliardo. Conosciamo anche i motivi per cui l'azienda sostiene di farlo.
Chance? Google ci ha informato dello stato di sviluppo in cui si trova il suo progetto equivalente per una tale esigenza (di acquisire una nicchia di mercato gigante e che al momento non ha "fidanzata") precedentemente chiamata Project Stream e che, dopo l'annuncio nel GDC 2019, dobbiamo smettere di intravedere un progetto in sviluppo per tenerlo in considerazione come prodotto reale e che sarà lanciato quest'anno come Google Stadia.
Opinione sulla nuova generazione di giochi
I dati offerti dalle aziende sono equivalenti in ciò che significano per il mercato a cui aspirano, ma molto più grandi nel numero di utenti che rappresentano nel caso di Google.
Non c'è nulla di particolare in questo, semplicemente che, come punto di partenza, Nvidia gestisce i "giocatori di fascia alta" mentre Google gestisce gli "utenti di ogni tipo". E spiega le diverse proiezioni numeriche della crescita aziendale nel caso in cui le loro intenzioni si materializzino con successo (qualcosa che resta da vedere) per un obiettivo comune, in cui dovranno competere, dopo aver combattuto, finalmente solo uno per monopolizzarlo, o forse dividerlo in rate e coesistere.
Sembra chiaro che il modello sottostante che ciascuna società intende utilizzare è molto diverso, alla fine, per monetizzare l'intero capannone, che è quello che stanno cercando mentre tutte quelle persone sul pianeta giocano, direttamente o indirettamente.
Nvidia ha chiarito che fornirà le sue apparecchiature per creare i collegamenti. Potenti server RTX che possono essere raggruppati in pod e rack. Sarà inoltre responsabile del software che gestisce e sincronizza il contenuto dei collegamenti e della rete. Devi creare la rete. Coloro che decidono di voler partecipare, devono acquistare l'infrastruttura da Nvidia e pagare le spese di utilizzo e manutenzione oltre a farsi carico del traffico dati generato con il partner di telecomunicazioni locale.
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Da parte sua, Google non produce hardware di gioco da distribuire nell'infrastruttura, ma ha una propria rete di comunicazioni interconnessa con tutti gli operatori di telecomunicazioni del pianeta. Lo mette a disposizione di sviluppatori e consumatori come con il resto dei servizi che offre tradizionalmente agli utenti e gestisce tutto ciò che è attribuibile alle attrezzature e alle operazioni necessarie, comprese le spese.
In cambio, mantiene la "conoscenza" di tutto ciò che accade lì, si occuperà di garantire che possa avere utilità o usabilità per se stessa o per qualsiasi altra società nel mondo. Se devi pagare una tariffa mensile o meno per accedere a Stadia… lo vedremo tra poco.
Immediatamente, quando conosciamo i 2 precedenti locali commerciali, la prossima cosa che possiamo affrontare è, da un lato, il business e dall'altro la futura monetizzazione che Nvidia offre a terzi, rispetto a quella annunciata da Google (che sarebbe esattamente la stessa cosa che siamo noioso da guardare su Chrome e Youtube).
Qui, o Jensen Huang sta zitto, o non ci sono notizie che ci fanno pensare che Nvidia - ufficialmente - cambierà da azienda di PC Centric a Data Centric, come Intel ha fatto per anni.
Quindi Nvidia vuole portare milioni e milioni vendendo enormi quantità di GPU Turing ai partner che vogliono partecipare alla Geforce Alliance, ma non gestirà i dati, o forse non lo farà direttamente. Nessuno farà offerte per quel diamante grezzo?
Non conosco Rick, sembra falso… Non hanno semplicemente pagato un prezzo più alto rispetto ad AMD in passato per aver ottenuto ATI Technologies (e in contanti!) Per aver portato il gatto in acqua nel tentativo di Mellanox? E non passare tutti i dati attraverso le apparecchiature di interconnessione selvaggia dei server di questo produttore? Beh, pensa male.
Cosa ottengono i partner Nvidia ? Spendono soldi per acquistare attrezzature… e come monetizzano? Parte della quota di abbonamento Geforce NOW andrà a loro? Davvero?
Da parte sua, Google vuole convincerci che terze parti possono essere coperte partecipando al suo Stadia, come già accade con YouTube o grazie agli annunci intelligenti e completamente personalizzati che possono essere costruiti (a beneficio dell'inserzionista) grazie all'intero flusso di Dati che acquisiscono dagli utenti attraverso la loro rete globale su base costante durante qualsiasi uso, qualunque essi siano, e che interconnettono, rispondono e si consolidano, creando conoscenze composte che sono radicate non solo in un singolo punto di riferimento.
E sì, non dimentichiamoci: di tanto in tanto ci ricordano che "la cosa importante" in tutto questo è che, grazie a queste anime caritatevoli e alle loro proposte di cambiare il modo in cui giocano (in modo generico e maggioritario), tutti gli utenti meno facoltosi del pianeta potranno giocare come se avessero squadre di € 10.000.
In breve, la realtà è che abbiamo aziende proprie e con la solita, che è quella di inventare modi di "fare" soldi. Ci saranno persone a cui questo non importa, un altro che non lo lascia dormire e un altro a cui non importa affatto, dal momento che non sanno né vogliono sapere.
E fintanto che uno specifico 'parametro' non entra in azione, non dovrebbero esserci problemi e ognuno come suo prima.
Quale parametro? Lo stesso parametro che pone fine al seme sotterraneo e alla vita che ne è nutrito quando si decide di "allargare" la nicchia di mercato che è possibile ottenere utilizzando il prodotto senza tener conto del modo in cui le modifiche apportate al riguardo o al suo Il marketing, mentre ora è contenuto, accattivante e valido per miliardi, non è più interessante per gli altri, o rendi più complicato o costoso acquistare / giocare per coloro che insistono nel continuare a usarlo come al solito (ora in precedenza).
Perché prima c'erano 1 milione di giocatori nel mondo e ora ce ne sono 2000 volte di più.
Non importa che ci siano molti giochi che non sono più impegnativi, divertenti o nulla. Sono un coñón de padre e mi sono molto cari che un giocatore di quelli di prima non reggerà a giocare per più di 2 minuti, tempo che sarà sufficiente per chiarire che è per quegli altri giocatori che non si impegneranno tanto quanto lui al momento di per giocare Gli piacerà… ma è troppo piccolo per lui e non soddisfa la funzione richiesta: non lo intrattiene. Dai, questo ti richiede quasi di sforzarti per giocare. Il mondo sottosopra.
Ovviamente questa mutazione non è istantanea (l'abbiamo già vista nei casi precedenti) e ci saranno sempre riduzioni sotterranee, per non parlare del fatto che resta da vedere se le tecnologie consentiranno davvero ciò che presumibilmente ci stanno annunciando (dico di sì), ma è certo che sempre più del totale si concentrerà sulla proporzione di utenti che hanno più peso (quello dei casual, che non vogliono sapere come, quando o perché), perfezionare prodotti e piattaforme per le loro esigenze, che consentiranno a qualsiasi azienda di ottenere risultati in base all'uso delle proprie risorse.
È così È fastidioso riconoscerlo, ma quello è il mondo in cui viviamo. Crudo e sanguinante. Allo stesso modo, giustificherà che i prezzi dei prodotti che coprono le esigenze delle minoranze debbano sostenere prezzi molto più elevati per essere inclusi nel conto economico di ogni trimestre e anno. Prodotto Premium -> Prezzi Premium. Un'altra opzione è… smettere di offrirli.
Che al momento i "giocatori pata negra" o le persone che giocano semplicemente come ha fatto per 50 anni possono ignorare qualcosa di "poco straordinario" in quanto Google può comunicare che "cambierà il gioco o che lo farà produrre un cambio generazionale ', sì. Al momento
La cosa prudente sarà guardare con la coda dell'occhio come progrediscono e che non devi applicare a te stesso quello di "Quando vedrai sbucciare le barbe del tuo vicino, mettile a mollo".
Costerà il 50% in più in 2 anni di un'edizione fisica di un videogioco per giocare offline che accedervi per 1 anno tramite streaming ? Quanto costa Office fisico a installarlo nel modo desiderato sui computer e quanto costa concedere in licenza l'utilizzo dei componenti di questa suite tramite Office 365 con il vantaggio di poterlo utilizzare su qualsiasi macchina e cloud (da Microsoft in questo caso) coinvolto?
In caso di una diffusione positiva del business dei giochi da parte di Stream, le aziende coinvolte nella monetizzazione di questa nuova formula non andranno a lavorare per rendere le opzioni precedenti sempre più ingombranti o scomode per i clienti che intendono sceglierle o insistere continuare a sceglierli?
Ti è stato rimosso il rame una volta che c'è fibra? Sei stato ucciso dalla televisione analogica una volta che hai la DTT?
Guadagniamo lasciando che le persone giochino offline o succede il contrario e lo perdiamo davvero?
Il saldo dirà chiaramente se ciò che viene generato consentendo agli utenti e all'hardware di acquisire hardware e software di continuare come prima, è più o infinitamente inferiore a quello che verrebbe fuori (non ovviamente, ma dai pagamenti di terze parti che fanno offerte per i dati che sono ottenuti grazie all'uso) se sono costretti a lasciare la loro amata piattaforma (che se hanno bisogno di diventare obsoleti, diventare obsoleti o arrestati) e sono costretti ad aggiungere l'uso del flusso.
Pensa che in modo tradizionale, c'è una sola volta in cui l'utente paga, contro infinite volte che nella "nuova generazione" qualcuno potrebbe avere interesse a pagare per accedere ai dati generati in ogni momento, di ogni tipo e ovunque e che sono archiviati dalla società che offre alla rete di connettersi e che monitora attentamente.
Ti ricordo che alla base del videogioco Stream è tutto legato alla monetizzazione dei dati, che appaiono come plasma sanguigno ogni millisecondo e dai quali possono estrarre succo come vampiri, non una volta (quando l'utente li genera effettivamente in tale connessione concreta e tangibile), ma a tempo indefinito una volta registrati e aggiunti a tutti gli altri ea quelli futuri.
Prima o poi un'informazione che potrebbe non avere valore, accade o essere interessante ed è quella che per molto tempo è stata raccolta senza trarne vantaggio, che ora tutti usano per perfezionare il loro tiro in base alla storia esistente che hanno. I dati possono essere convertiti in informazioni. E il tempo rimuove o dà valore ai dati a seconda della rilevanza che l'accesso o meno potrebbe avere in base alle informazioni in ogni momento.
Sicuramente conoscete tutti la curiosa storia di questo cromo e come colui che all'epoca lo ottenne avrebbe assegnato un valore (nullo), ma che il passare del tempo è stato incaricato di garantire un valore molto più alto, e quindi quello che oggi, puoi chiedere a chiunque voglia farlo con lui molto di più.
Ma ovviamente, se fai le tue cose come prima, senza fornirle in ogni momento e ogni volta con il 100% dei possibili dati che potrebbero essere estratti da tutto ciò che fai, giocando o mentre giochi, perché non li nutri e ciò che è peggio, generi "bianchi".
Sei una fonte di corruzione all'interno di un sistema sempre più consolidato perché ha un feedback su tutto, sempre. Non è più necessario che aumentino i prezzi, è che non si collabora e si fa loro del male, potendo (per il momento) giocare sottoterra, senza abbracciare il flusso. Pensi che potrebbero venire dopo di te?
Questo è il nocciolo della questione. Giocatori: ti permetteranno di continuare a giocare con la tua latenza ultra bassa anche se il gioco di Stream è molto più che accettabile e pensi che proprio questo aspetto tecnico sia importante e dovrebbe avere il suo peso per fermare il tentativo di imporlo come standard e desistere in un ipotetico intenzione di "spegnere" il resto delle piattaforme tradizionali?
Forse l'avidità può e dimenticano la premessa che usano per mascherare questa faccenda (che tutti i "poveri" possono giocare con squadre virtuali paragonabili a quelle del maniaco più ricco) e la pelle di agnello non copre il lupo, che è:
Vogliono che anche "il gioco" inizi a "funzionare" nell'attuale business del mondo , che è la cattura di dati, per essere sfruttato da quello che li monopolizza tutti (alcuni).
Se nei prossimi mesi qualcosa non ti va bene o sembra avere poco senso da un punto di vista logico nello sviluppo del gioco, sia nella sua sfaccettatura tradizionale o in cui annunciano che diventerà la sua nuova generazione, non dimenticare di tieni presente questo punto, oltre ai dati tecnici che potrebbero supportare se questa formula o l'altra schiaffeggiano le altre e tuttavia sembra che il debole porti il gatto in acqua.
È difficile che qualcosa abbia più potenziale per generare denaro in competizione con caratteristiche tecniche pure e dati di rendimento lordo. Sono due mondi diversi uno di fronte all'altro in cui l'unica cosa comune è il denaro che generano, alcuni grazie all'uso e al riutilizzo dei dati che vengono "creati" senza la possibilità di non esserlo, e altri grazie ai soldi che devono essere precedentemente erogati Acquisire il prodotto o il rispettivo relativo al mantenimento delle commissioni di utilizzo e che hanno la possibilità di non generare il minimo dato di utilizzo.
Non lasciare alcuna traccia che possa essere utilizzata per diventare dati da aggiungere alla raccolta, sperando che, insieme ad altri milioni, in futuro sarà in grado di offrire informazioni efficaci a qualcuno che pagherà per poterlo utilizzare e avere qualche possibilità di riuscirci. provare, visto che diventare ciechi, oggi è un suicidio e lo sarà sempre di più. È il merlano che si morde la coda e c'è anche molto interesse a consolidare che è proprio così. Creano la necessità di utilizzare rendendo l'essere fuori dall'ecosistema equivalente a non avere opzioni.
Sarebbe stato bello far giocare le persone, come sempre. Giusto? Naturalmente, prima non esisteva un metodo per aumentare il numero di consumatori del prodotto, senza necessariamente grattarsi le tasche per "acquistare" il prodotto. Ora, puoi semplicemente metterli "per produrre" consentendo loro di accedere al prodotto e inizierà a suonare il tintinnio di denaro ($$$).
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