L'ombreggiatura della mesh triplica le prestazioni del turkan bass turing
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Sebbene non abbiamo ancora visto un singolo gioco sfruttando i vantaggi di GeForce RTX, gli sviluppatori di giochi hanno sperimentato di recente. Uno di questi è Roblox che, secondo il suo direttore tecnico, Arseny Kapoulkine, la nuova serie Nvidia RTX è 3 volte più veloce a Vulkan con la nuova GeForce RTX quando si utilizza Mesh Shading.
Mesh Shading indicato come uno dei miglioramenti dell'architettura Turing più promettenti di Nvidia
In una scena particolare che ha 100 Buddha felici (1 Buddha è 1.087 milioni di triangoli), il raster tradizionale impiega 17, 2 ms su una GeForce RTX 2080. Tuttavia, utilizzando la tecnologia Mesh Shading, riproduce la stessa scena in 6, 3 ms, che è quasi 3 volte più veloce. Effettuando alcune modifiche aggiuntive modificando gli indici di meshlet in uint16 e overclcok, è stato possibile raggiungere un enorme 20 miliardi di triangoli al secondo, il che si traduce in una riduzione del tempo di rendering a soli 5, 5 ms.
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I nuovi shader Mesh Shading portano il modello di programmazione computazionale alla pipeline grafica, poiché i thread vengono utilizzati in modo cooperativo per generare mesh compatte (meshlet) direttamente sul chip per il consumo da parte del rasterizzatore. Le applicazioni e i giochi che affrontano l'elevata complessità geometrica sfruttano la flessibilità dell'approccio a due fasi, che consente tecniche di rimozione efficienti, livello di dettaglio e generazione procedurale.
Mesh Shading è una delle innovazioni più interessanti che sono state introdotte con le schede grafiche Nvidia Turing, resta da vedere se gli sviluppatori ne trarranno vantaggio o no, ma sembra abbastanza chiaro che questa tecnologia ha un grande potenziale, molto più del RTX di cui così tanto è stato detto.
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