Schede grafiche

Gli asteroidi Nvidia mostrano tutto il potenziale di turing e ombreggiatura delle maglie

Sommario:

Anonim

Nvidia Asteroids mostra i vantaggi della tecnologia Mesh Shading dell'architettura Turing. La dimostrazione mostra che la nuova tecnologia sfrutta meglio le risorse di elaborazione della GPU e migliora la qualità dell'immagine durante l'elaborazione di un gran numero di oggetti complessi.

Asteroidi Nvidia, un esempio di cosa può fare Mesh Shading

L'architettura Turing ha ricevuto un nuovo canale di shading della geometria programmabile. Invece di elaborare vertici o geometria in ciascun flusso nel mezzo di una pipe con funzioni fisse, la nuova pipe lavora simultaneamente con un gruppo di oggetti, creando piccole griglie usando la GPU e usando le regole stabilite dall'applicazione stessa. Questo approccio migliora significativamente la capacità della programmazione geometrica, consentendo l'implementazione di metodi di selezione avanzati, un livello più elevato di dettagli o accelerando la generazione della topologia.

Consigliamo di leggere il nostro articolo su Nvidia per aggiornare la sua serie RTX Turing a 7 nm nel 2019

Nella demo di Nvidia Asteroids, il processore grafico offre un frame rate molto elevato, nonostante la complessità della scena creata. Si osserva che gli shader rimuovono efficacemente i triangoli che non saranno mai visibili e mostrano solo quelli che sono presenti nei pixel visualizzati. Cioè, la GPU disegna solo ciò che può essere visto.

Ogni asteroide nella demo ha dieci livelli di dettaglio, che differiscono nel numero di triangoli usati per costruirlo. Come puoi vedere, nei minimi dettagli, il numero di triangoli supera i cinque milioni. L'uso di livelli dinamici di dettaglio consente di ridurre il carico sulla GPU riducendo il numero di triangoli utilizzati per costruire tutti gli oggetti nella scena. Di conseguenza, il numero di triangoli viene ridotto di diversi ordini di grandezza e rimangono solo quelli necessari per creare un'immagine accurata e di alta qualità.

NVIDIA rileva inoltre che la demo non utilizza affatto la piastrellatura e che tutto il rendering viene eseguito solo con la tecnologia Mesh Shading. Si noti che solo le carte Turing sono compatibili con la tecnologia Mesh Shading.

Carattere esadecimale

Schede grafiche

Scelta dell'editore

Back to top button