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Metro exodus dlss e ray tracing: confronto ed esperienza di gioco

Sommario:

Anonim

Metro Exodus è senza dubbio uno dei titoli più attesi dai fan della saga e dagli amanti delle riprese in prima persona immersi in mondi post-apocalittici. Una delle grandi innovazioni apportate dalla creazione di 4AGames è che implementa la tecnologia Nvidia RTX, con Ray Tracing e DLSS per sperimentare il realismo a un nuovo livello.

Ma la tecnologia RTX offre davvero i risultati che ci aspettiamo? Questo sarà ciò che vedremo in questo articolo con Metro Exodus, quindi rimanete sintonizzati perché abbiamo iniziato.

Indice dei contenuti

Nel caso in cui non sapessi ancora cos'è Nvidia RTX

Prima di vedere le immagini di questo confronto tra Metro Exodus DLSS e Ray Tracing, dovremo sapere più o meno in cosa consistono queste due tecnologie delle nuove schede Nvidia. Quindi possiamo metterci in una situazione e identificare le differenze tra le catture.

Ray Tracing o ray tracing, non è altro che cercare di simulare per mezzo di un processore grafico ciò che i nostri occhi vedono nella realtà. Nel mondo reale è possibile vedere gli oggetti, la loro forma e i loro colori, grazie ai fotoni di luce, e il modo in cui influenzano e riflettono su di essi. Quello che fa Ray Tracing di Nvidia è simulare il comportamento della luce nei giochi utilizzando algoritmi informatici e core RT della GPU, e anche in tempo reale, ovvero generati nello stesso momento. Quando questo sistema riuscirà a farlo con un'efficacia del 100%, i giochi appariranno come vediamo il mondo reale.

D'altra parte, DLSS o Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia che fornisce alla GPU "intelligenza". Ciò che viene fatto è utilizzare algoritmi di deep learning e intelligenza artificiale, basati su matrici matematiche (tensori) per eseguire un rendering delle immagini in tempo reale più efficiente nei videogiochi, basato su figure e oggetti che già conosci. Tradotto in pratica, DLSS viene utilizzato per eseguire il rendering delle immagini di un gioco a una risoluzione inferiore e una velocità più elevata, quindi ridimensionarle alla risoluzione reale, migliorando così le prestazioni (FPS) dei giochi con Ray Tracing attivato. Il DLSS è, per così dire, il nuovo antialiasing per i giochi.

Attrezzature per prove e palchi Metro Exodus

Sappiamo già che si tratta di due grandi tecnologie e di ciò che sono in grado di fare. Ora vedremo come è stata la nostra esperienza di giudizio su questo nuovo titolo.

Metro Exodus propone un ambiente post-apocalittico situato in Russia, dove scenari open world pieni di dettagli, rovine e abbondanza di neve in cui l'incidenza dei raggi di luce è un punto importante e che farà mescolare il lavoro della macchina. Troviamo anche gli ambienti interni caratteristici della casa, dove il rendering è un punto chiave per darci questa sensazione di agonia con scarsa illuminazione e sporco ovunque.

Per eseguire questi test abbiamo usato il nuovo Gigabyte AERO 15-X9, di cui presto avrai la sua analisi. Questa apparecchiatura ha un Nvidi a RTX 2070 Max-Q da 8 GB GDDR6 e una CPU Intel Core i7-8750H con meno di 16 GB di RAM DDR4. In sintesi, non dovremmo avere problemi con le prestazioni di questo gioco in 1080p e 2K. Quindi cogliamo anche l'opportunità di vedere le prestazioni di questi nuovi RTX nelle apparecchiature portatili.

Esperienza Metro Exodus DLSS e Ray Tracing

Il confronto consiste in schermate a 1080p, 2K e 4K, con DLSS + RT attivato, solo RT e acquisizioni senza tecnologia RTX attivata. La qualità del gioco è stata impostata su " Alta " senza extra personalizzati. Allo stesso modo, la qualità del ragionamento dei raggi è stata posta in " Alta ", sebbene ci sia un'altra opzione Ultra.

Notiamo anche che tutte le acquisizioni effettuate per il confronto sono archiviate in un file condiviso in Drive senza alcuna modifica effettuata.

Collegamento al file di unità

Detto questo, diamo un'occhiata a queste immagini che iniziano con una risoluzione di 1080p.

Abbiamo scelto questa immagine perché rappresenta molto bene ciò che vogliamo testare, un palcoscenico buio con un punto di luce che influenza direttamente un ambiente dettagliato, sporco e una persona.

È preso in risoluzione 1080p e con le tre opzioni menzionate. Se iniziamo con l' immagine senza RTX, vediamo una chiara differenza nella gestione della luce rispetto alle altre due acquisizioni. Si vede chiaramente che non esiste un ray tracing, con una luce globale e bianca, che non corrisponde all'origine della luce. Questo è il modo in cui abbiamo visto tutti i giochi finora, ma è chiaramente quello con il più alto tasso di FPS, a causa dei requisiti grafici inferiori.

Passiamo alla seconda immagine, in cui abbiamo attivato solo Ray Tracing. Notiamo una luce più reale, illuminando solo ciò che dovrebbe essere illuminato e con la corretta temperatura del colore. Siamo di fronte a uno scenario più scuro e realistico, ma vediamo che i frame scendono a 95, il 33% in meno. In 1080p possiamo ancora giocare senza problemi, ma a risoluzioni più elevate soffriremo molto.

Veniamo alla terza immagine in cui abbiamo entrambe le opzioni attivate. La prima cosa che notiamo è un notevole impoverimento della qualità dell'immagine, il ridimensionamento del DLSS in 1080p non è una buona cosa e le finiture sono molto sfocate. È vero che la qualità dell'illuminazione è mantenuta e che la frequenza FPS aumenta di nuovo a 116, ma in ambienti con molti dettagli soffriamo della bassa risoluzione del rendering con Deep Learning.

Siamo passati a una risoluzione di 2560x1440p con un'immagine nella stessa stanza, anche se con due punti di luce e oggetti in primo piano, sfondo e sfondo, per valutare meglio le prestazioni del motore grafico e RTX.

Qui notiamo sicuramente meno differenze nelle prestazioni DLSS e nella qualità di rendering. Anche in questo caso l'illuminazione delle due acquisizioni con RTX attivo è migliore e verrà visualizzata più chiaramente nelle acquisizioni complete. Ma vediamo che la risoluzione in Capture 3 è leggermente migliore, più nitida e abbastanza simile alle altre. Le acquisizioni degenerano sempre in qualche modo l'immagine, ma nel gioco reale possiamo confermare che il miglioramento del ridimensionamento con DLSS è generalmente migliore per 2K.

Inoltre, vediamo che il frame rate tra la prima e la terza opzione è abbastanza simile, sebbene non sia una scena con troppa domanda grafica. Dove soffre di più è con RT e senza DLSS, è sicuramente l'opzione di una migliore illuminazione e una maggiore qualità dell'immagine, ma le prestazioni diminuiscono molto.

Siamo passati alla risoluzione 4K, dove vediamo esattamente la stessa tendenza di 2K, una migliore definizione delle prestazioni DLSS e un FPS simile tra la prima e la terza acquisizione. Siamo all'estero con molti più dettagli e l'FPS, già 1080p fino a 63.

Allo stesso modo, vediamo che il ridimensionamento in 1080p è il peggiore di tutti, con un'immagine piuttosto sfocata e qualcosa da tenere a mente perché non ci sbagliamo, la maggior parte dei giocatori utilizzerà Full HD.

Inoltre non abbiamo notato questa grande differenza nel ray tracing, poiché il tempo in Metro non è esattamente buono e il sole mostra poco. I toni bianchi non aiutano neanche, quindi il risultato è abbastanza simile tra le tre immagini.

Finalmente abbiamo realizzato due acquisizioni con il gioco in grafica di qualità Ultra, sia con RT e DLSS attivati, sia disattivati. Vediamo che la differenza in FPS è di soli 4 fotogrammi e l'illuminazione generale è leggermente più dettagliata con la tecnologia RTX attiva. Inoltre, la qualità grafica è abbastanza simile, quindi DLSS funziona bene con risoluzioni elevate.

La differenza tra Ultra e Alta qualità con RTX attivato è 7 FPS, che non è poco. Ovviamente ognuno sarà in grado di personalizzare questa configurazione fino a raggiungere il miglior equilibrio che vedono per il proprio PC.

Conclusione e parole finali su questo confronto

La conclusione che possiamo trarre è abbastanza chiara, e cioè usare Ray Tracing come quasi obbligatorio per usare DLSS e quindi migliorare il frame rate al secondo. Su schede grafiche inferiori come il desktop RTX 2060 e il notebook RTX è necessaria una configurazione. Cioè, nelle risoluzioni 2K e 4K è sempre consigliabile attivare o disattivare RT + DLSS insieme.

Anche se è vero che con risoluzioni Full HD, DLSS non funziona nel modo migliore, con rendering piuttosto scadenti e deterioramento della definizione generale del gioco. Tuttavia, i titoli con tecnologia RT sono riproducibili in questa risoluzione senza grossi problemi, quindi possiamo permetterci di disabilitare il DLSS se riscontriamo una scarsa qualità, mantenendo Ray Tracing e i suoi vantaggi. Anche se siamo sicuri che con un po 'di tempo l'IA migliorerà a basse risoluzioni, poiché sfrutta il fatto che in 4K ci sono più dati informativi.

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Detto questo, il nuovo RTX supera anche la generazione precedente, quindi nei giochi senza tecnologia RTX o che non vogliamo attivarli, avremo anche un ottimo gameplay grafico in ultra senza grossi problemi.

Tutti possono decidere in base a questa o alla propria esperienza, le prestazioni possono variare a seconda della scheda in nostro possesso, della risoluzione e del resto dell'hardware, ovviamente. Quale opinione hai in vista di queste acquisizioni? È quello che ti aspettavi da DLSS e RT?

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