Monitor: tutte le informazioni che devi sapere? ️?
Sommario:
- Tipi di pannelli
- Risoluzione sul monitor
- Proporzioni
- Spazio colore
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 carta opaca
- Profondità di colore
- Luminosità e contrasto sul monitor
- Curvo vs piatto
- Monitor curvo
- Monitor piatto
- Tempo di risposta
- Frequenza di aggiornamento (FPS) e Hertz
- Altri aspetti da considerare
- Dimensione monitor
- ergonomia
- Filtro luce blu
- altoparlanti
- connettività
- Porte USB
- 3.5 jack per auricolare e microfono
- Conclusioni per il monitor ideale
- Monitor di gioco
- Monitor per l'illustrazione, il design e l'edizione
- Monitor per tutti gli usi
Senza dubbio uno degli elementi stellari quando riuniamo una squadra dopo la torre e il secondo con il budget più alto. Ci sono molti aspetti da valutare in un monitor: risoluzioni, frequenza di aggiornamento, risposta… Qui daremo un ritorno a tutto ciò che dovresti sapere.
Indice dei contenuti
Tipi di pannelli
Oggi, tutti i pannelli che vedremo sono LCD. All'interno di questa famiglia ci sono tre rami principali e ognuno di essi ha caratteristiche distintive. Da TN, che è il più antico al moderno IPS. Ci sono alcuni che sono più adatti per lavori di editing, modelli per scopi generici e altri perfetti per i giochi. Come già ampiamente discusso in un precedente articolo su quest'area, inizieremo mostrando una tabella comparativa dei tre tipi:
- TN (Twisted Neumatic) VA (Allineamento verticale) IPS (commutazione in aereo)
Tabella orientativa dei tipi di pannelli a cristalli liquidi
A sua volta, all'interno dei pannelli possiamo trovare diversi tipi di illuminazione:
- Edge LED: il più usato e anche il più economico. La luce raggiunge i pixel dal bordo attraverso un pannello diffusore. LED completo: tutti i LED sullo schermo sono completamente retroilluminati. Dimmer locale: la retroilluminazione a LED è dinamica e perde o guadagna selettivamente l'intensità per ottimizzare il contrasto. OLED, AMOLED e P-OLED: i cosiddetti monitor "organici". I pixel possono essere completamente disattivati in modo dinamico per enfatizzare l'effetto e il colore ottenuti con la tecnologia di localizzazione. Come regola generale sono estremamente costosi.
Risoluzione sul monitor
Una volta deciso un tipo di pannello, è tempo di scegliere la risoluzione per il nostro schermo. Come regola generale, maggiore risoluzione, maggiore qualità dell'immagine e prezzo più elevato. Dovremmo anche dire che non dobbiamo impazzire o ossessionare su un monitor 4K. Allo stesso modo che con i pannelli l'uso che stiamo per dare deve essere la nostra priorità.
Un giocatore professionista di solito preferisce muoversi con risoluzioni 1080, ma dà la priorità alla frequenza di aggiornamento e ai tempi di risposta. Al contrario, un utente dedito alla progettazione grafica o all'editing video preferisce di solito una risoluzione più elevata ed è più esigente con la qualità del colore e del contrasto.
Proporzioni
Oltre alle risoluzioni dello schermo abbiamo anche direttamente correlato le proporzioni dello stesso. Attualmente il numero di formati standard è stato ampliato e i modelli wide e ultra wide sono diventati molto popolari, soprattutto per i monitor curvi. Attualmente il formato "cinema" che conosciamo è 16: 9 ed è il formato più popolare sui monitor, ma è passato a 2, 39: 1 più di recente. Ti mostriamo un grafico comparativo basato su Full HD in modo che tu capisca cosa intendiamo:
Vedendo ciò, stabiliamo la relazione tra risoluzione e aspetto delle risoluzioni più utilizzate:
- 720p è 16: 9 800p è 16:10 1080p è 16: 9 1200p è 16:10 2K è 16: 6 1440p è 16: 9 1600p 16:10 4K è 16: 9 8K è 16: 9
Come puoi vedere, lo standard ruota tra 16: 9 e 16:10, il che non significa che non possiamo trovare grandi formati come 2560 × 1080 (2.37: 1) o 3440 × 1440 (32: 9). In generale possiamo trovare versioni larghe o ultra larghe di tutte le risoluzioni di cui sopra. Questo tipo di modello ha guadagnato molta popolarità per il comfort dell'area di lavoro su schermo, ma per i giochi questi formati non sono generalmente raccomandati e potrebbe essere il caso di giocare con strisce nere sui dadi a causa della mancanza di una risoluzione esistente.
Spazio colore
Un campo che l'utente normale non guarda, o forse non sa quanto sia rilevante. Monitora in cui il nero è molto puro mentre altri hanno un tono grigiastro? Blues che sembrano violette? Questi tipi di problemi hanno a che fare con lo spazio colore e di solito sono la principale preoccupazione di grafici, illustratori o editor video. Naturalmente, a parte il nostro tipo di monitor, ci sono programmi e strumenti che possono aiutarci a calibrare il suo colore, anche se ovviamente è solo un altro aiuto. Andiamo all'argomento:
Fonte: Wikipedia
Tutti i monitor sono gestiti in spazi colore del modello RGB e al loro interno vi sono intervalli più ampi di altri. RGB si riferisce ai tre tipi di LED che creano miscele di colori da rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu) in un processo chiamato sintesi additiva. All'interno di RGB possiamo trovare variabili che sono responsabili dell'intensità o della purezza dei suoi colori.
sRGB
RGB standard , è il modello originale e il più vicino al colore reale (basato su ciano, magenta, giallo e nero) o 2200 Matt Paper. È anche il modello standard per Internet e la stragrande maggioranza dei dispositivi elettronici poiché il suo margine di colore è il più piccolo del catalogo.
Adobe RGB
Prossimo nelle dimensioni. Creato nel 1998, questo modello migliorato espande il catalogo colori sRGB fino al 50%. Visualizzando una tavolozza più grande, si tratta di uno spazio cromatico ideale per lavori di modifica, illustrazione e progettazione. In generale, funziona su entrambe le immagini che verranno utilizzate per il formato Web e per la stampa, quindi viene successivamente trasferito in CMYK con una migliore qualità del colore.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB è stato introdotto da Kodak nel 2011 ed è il più recente dell'elenco. Di tutti questi è il modello con il registro più ampio, che si distingue per l'inclusione di più colori di quelli che l'occhio umano può percepire. Questo perché è il più vicino agli oltre 16 milioni di colori chiari RGB esistenti. Questo rende le immagini e i video creati con questo spettro molto ricchi ma difficili da lavorare per gli editori poiché almeno il 13% di questo spettro è per noi "colori immaginari" poiché non possiamo discernere i loro toni.
2200 carta opaca
La "carta opaca" rappresenta il colore fisico. Questa categoria è inclusa per mostrare le restrizioni di colore soggette al processo di stampa con inchiostro CMYK. Il colore è leggero e mentre sugli schermi siamo in grado di generare circa 16 milioni di colori, nei materiali fisici questo è più difficile poiché è impossibile generare lo stesso volume di una varietà di toni. Questo è il motivo per cui non possiamo aspettarci lo stesso contrasto o tonalità vibranti in un formato fisico come su un monitor. La gamma di colori è notevolmente ridotta ed è per questo che designer e illustratori sono così preoccupati di calibrare i loro display nel tentativo di non distorcere i colori della finitura effettiva rispetto a ciò che vedono sui loro monitor.
Profondità di colore
Una volta che abbiamo affrontato gli spazi colore, rimane la questione della sua profondità. Suppone la quantità di informazioni sul colore che possiamo vedere in ogni singolo pixel del monitor. Queste informazioni sono misurate in bit e i monitor di solito variano tra 10 e 32 bit a seconda della loro età. Ti mostriamo l'equivalenza:
- 1 bit: 2 colori per pixel. 8 bit: 256 colori per pixel. 10 bit: 1024 colori per pixel. 16 bit: 65.536 colori per pixel. 24 bit: 16.777.216 colori per pixel. 32 bit: 16.777.216 colori per pixel e altri 256 (8 bit) aggiunti al canale alfa per un fattore di opacità.
Non dobbiamo dimenticare che i bit sono una configurazione a colori, ma migliora anche la risoluzione e la qualità dell'immagine. Ci sono modelli che possono essere configurati per trasmettere con 16, 24 o 32 bit mentre altri sono statici.
Luminosità e contrasto sul monitor
Altrettanto rilevanti come lo spazio colore e la profondità sono i problemi di luminosità e contrasto. Cominciamo chiarendo in che modo ciascuno di essi influisce sul nostro monitor:
- La luminosità: è la luminosità emessa dal monitor. È misurato in candele per metro quadrato (CD / M2) e può essere valutato attraverso la qualità della visualizzazione dello schermo in ambienti con luce alta o scarsa. La maggior parte dei monitor oggi ha una luminosità analogica misurabile con un pannello sullo stesso schermo. Contrasto: questa è la differenza tra il pixel più luminoso sullo schermo rispetto al pixel più scuro. Non esiste uno standard per il contrasto, ma ogni marchio stabilisce la percentuale ideale in base alla produzione o ai controlli di qualità. Possiamo trovarlo in due modelli: contrasto reale o contrasto dinamico.
- Contrasto reale: tutti i pixel sullo schermo sono illuminati e il buio puro è in quelli completamente neri. È il contrasto originale e la sua percentuale ideale si sposta attorno a un rapporto non inferiore a 1.000: 1. Contrasto dinamico: nelle aree più scure dello schermo i pixel vengono disattivati dinamicamente per generare una maggiore profondità del colore. Arricchiscono notevolmente l'esperienza sullo schermo e possono variare in contrasto da 50.000: 1 a folle 5.000.000: 1.
Al fine di valutare in modo affidabile la luminosità e la qualità del contrasto di un monitor, il modo più efficace e pratico per farlo è riprodurre un video o un'immagine molto scuri in un ambiente molto illuminato. Se la qualità che percepiamo in questo modo è buona, possiamo essere sicuri che in ambienti con luce moderata possiamo aspettarci un display ideale.
Curvo vs piatto
Un punto chiave per molti, sebbene la stragrande maggioranza dei monitor sul mercato sia piatta. Il monitor curvo ha un certo fascino, specialmente per le persone che non sono favorevoli ad avere due schermi e sono alla ricerca di uno spazio più ampio in cui lavorare. D'altra parte ci sono anche monitor di gioco curvi, quindi possiamo dire che entrambe le aree sono coperte.
Monitor curvo
Per questo articolo, il nostro interesse principale risiede nello spiegare i tre indici di curvatura disponibili e la loro relazione con la distanza di osservazione. Per semplificare, possiamo dire che la curva descritta da questi monitor cerca di adattarsi a quella dell'occhio umano e di estenderla nel modo più naturale possibile.
- 1800R: curva di 1, 8 metri per una distanza di visione massima ideale. 2300R: curvatura di 2, 3 metri per una distanza di visione massima ideale. 3000R: curvatura di 3 metri per una distanza di visione massima ideale. 4000R: curva di 4 metri per la massima distanza di osservazione ideale.
Un altro fatto interessante è che nei monitor curvi le proporzioni panoramiche, ampie e ultra larghe sono la stella e ciò che è generalmente focalizzato sulla loro produzione.
Puoi scoprire di più su questa sezione dell'articolo nel nostro tutorial Monitor piatto e curvo: i suoi vantaggi e svantaggi.Monitor piatto
Estremamente popolare e in generale con un prezzo inferiore rispetto a quello che possiamo trovare in un monitor curvo con le stesse caratteristiche. Ti mostriamo un esempio:
BenQ GL2706PQ - Monitor da gioco QHD 2K da 27 "(2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, altezza e rotazione regolabili, altoparlanti, Eye-care, senza sfarfallio, luce blu scarsa), monitor nero da 27 "con risoluzione qhd 2560x1440; Tempo di risposta rapido 1msgtg; Altoparlanti 120 mm regolabili in altezza e altoparlanti integrati MSI Optix MAG271CQR - Monitor da gioco 27 "LED WQHD 144Hz (2560 x 1440p, rapporto 16: 9, pannello VA, schermo curvo 1800R, risposta 1 ms, luminosità 400 nits, antiriflesso, NTSC 0.90 e SRGB 1.15) monitor da gioco nero da 27 "con risoluzione WQHD (2560 x 1440 pixel) e tecnologia Anti: Glare; 90% NTSC e 115% SRGB 314, 99 EUREntrambi i modelli del collegamento sono monitor di gioco eccellenti. Hanno una risoluzione di 2K, una risposta di 1ms, 144Hz e 27 pollici. Perché il secondo costa il doppio? Facile: è curvo.
In conclusione in questa sezione possiamo dire che è un punto difficile da affrontare per molti poiché, sebbene lo schermo curvo offra un'esperienza più coinvolgente e molti li apprezzino per questo motivo, lo schermo piatto ha prezzi molto competitivi e un ampio catalogo. La decisione tra l'uno o l'altro di solito sta più in una questione di budget e preferenze personali.
Tempo di risposta
Questa è una sezione che interessa molto di più i giocatori e non senza motivo. Consiste nella frequenza con cui il monitor e il computer scambiano informazioni. Quando i millisecondi sono rilevanti nella tua vita, impari che il tempo di risposta del tuo monitor può fare la differenza, mentre per l'utente dell'ufficio generale è totalmente irrilevante. La norma per i monitor attuali è che le informazioni visualizzate sullo schermo vengono elaborate in media 5ms (millisecondi) e da lì possiamo trovare monitor di 3ms, 2ms...
Per i giocatori, 1 ms è il numero a cui aspirare quando si cerca un monitor di gioco.
Frequenza di aggiornamento (FPS) e Hertz
I frame al secondo (frame al secondo) sono anche un punto di valore per i monitor e, ancora una volta, i giocatori sono i più interessati a questa sezione. FPS e Hz (Hertz) sono strettamente collegati poiché Hertz definisce il numero massimo di frame al secondo che il nostro monitor può visualizzare. Possiamo vedere 30 FPS su un monitor da 60 Hz, ma non 80 FPS sullo stesso monitor.
La norma è che i monitor di corrente funzionano a 60 Hz, quindi la frequenza di aggiornamento è di 60 frame al secondo. Questi sono i modelli più popolari ed economici, e aumentando l'HHz aumenta l'FPS ma anche il suo prezzo. Detto questo, i modelli più popolari sono:
- 60 Hz, fino a 60 FPS. 120 Hz, fino a 120 FPS. 144 Hz, fino a 144 FPS. 180 Hz, fino a 180 FPS. 240 Hz, fino a 240 FPS.
Essendo arrivato qui, alcuni chiarimenti dovrebbero essere fatti:
- Tradizionalmente si ritiene che l'occhio umano possa vedere fino a 23 FPS, ma ciò non significa che non possiamo notare una maggiore scorrevolezza nei movimenti che vediamo su uno schermo a 60 o 144Hz. Questo può essere visto soprattutto nei videogiochi ad alta risoluzione. Le animazioni di particelle, volumetriche o trame ci sembreranno più fluide con una frequenza di aggiornamento più elevata e tutti i movimenti in generale sono molto più fluidi. Questo è il tipo di difetti che si tenta di qualificare in molti giochi con effetti come Motion Blur (motion blur) o granulosità del film. Un altro aspetto importante da affrontare sono i prezzi, ed è che l'aumento di Hertz li fa aumentare molto. Se aggiungiamo anche una risoluzione più elevata e che il monitor è curvo, le cose di solito sfuggono di mano.
Altri aspetti da considerare
Una volta che abbiamo visto i fattori più importanti per un monitor come risoluzioni, proporzioni, formati e tempi di risposta, possiamo concentrarci su altri non così cruciali ma anche rilevanti come:
Dimensione monitor
Qualcosa che può fuorviare gli addetti ai lavori è l'idea che maggiore è la risoluzione, più grande può essere lo schermo. I pollici non sono tutto. Questo è generalmente vero, ma non significa che lo stesso schermo da 27 "sia 4K o Full HD. È importante valutare che lo schermo può essere grande ma la sua qualità dell'immagine è bassa, quindi è importante valutare se i due o solo uno degli aspetti sono rilevanti per noi.
Se vogliamo che un monitor venga utilizzato a una certa distanza, saremo più interessati alle dimensioni che alla risoluzione. D'altra parte, se ci piace guardare film o giochi in alta definizione, probabilmente siamo disposti a sacrificare parte delle dimensioni dello schermo in cambio di una qualità dell'immagine superiore.
ergonomia
È un aspetto comunemente dimenticato. Che lo schermo possa essere sollevato, ruotato o inclinato sul suo asse è importante per adattarlo alla nostra altezza o all'altezza del nostro tavolo e sedile. Coloro che cercano la possibilità di ancorare il monitor a una parete apprezzeranno anche che ha delle maniglie sul retro.
Filtro luce blu
È un aspetto di cui siamo diventati sempre più preoccupati negli ultimi anni poiché siamo diventati più consapevoli degli aspetti negativi che questa illuminazione sui monitor può avere sui nostri occhi e sui ritmi del sonno. Questo è il motivo per cui ci sono molti monitor che includono filtri che ne riducono la presenza.
Abbiamo un articolo dedicato specificamente a questo argomento che puoi leggere. Filtro luce blu: tutte le informazioni.altoparlanti
Siamo onesti: tutti coloro che possono preferire avere un set di altoparlanti invece di schermi che li includono. La qualità del suono che possiamo aspettarci dagli altoparlanti integrati di solito non è la migliore e sono anche un'aggiunta che tende ad aumentare il prezzo. D'altra parte, per coloro che non hanno spazio o che non hanno il suono come priorità, possono prendere in considerazione un monitor che li abbia.
connettività
Con connettività intendiamo l'uso di connettori di tipo VGA o HDMI. Come molti di voi sanno, per risoluzioni di 1080p in poi, è necessario l'uso del cavo HDMI per ottenere la massima qualità dell'immagine. Inoltre, all'interno dell'HDMI possiamo trovare diversi tipi a seconda della risoluzione del nostro monitor.
Porte USB
Un bel dettaglio da avere sul monitor come ulteriore extra per collegare accessori come mouse o tastiera. Se sono anche le versioni più recenti, possiamo contare su una migliore velocità di trasmissione dei dati.
3.5 jack per auricolare e microfono
Un altro piccolo extra per migliorare la qualità della nostra vita, specialmente se la nostra torre è sotto il tavolo o il cavo delle nostre cuffie è piuttosto corto. Che lo stesso monitor includa una porta di ingresso e uscita audio è qualcosa di molto positivo e molti apprezzeranno senza dubbio i dettagli.
Conclusioni per il monitor ideale
Tutti possiamo trovare il nostro schermo perfetto in base all'uso che vogliamo dare. Come conclusione e dopo aver esaminato tutti i punti di questo tutorial, ti presentiamo i più rilevanti da tenere in considerazione in base alle tue esigenze:
Monitor di gioco
Nel gioco è interessante prendere in considerazione:
- Lo schermo: generalmente piatto. Se è curvo, in ogni caso 1800R. Tempo di risposta: idealmente 1ms, ma è accettabile anche fino a 3ms. Risoluzione: tra 1080 e 2K è il più comune sui monitor a 144Hz. Pannello LCD di tipo VA: più tempo di risposta rispetto a un pannello TN ma migliore frequenza di aggiornamento. Frequenza di aggiornamento: a livello professionale, i monitor più utilizzati sono 144Hz.
Alcuni esempi:
HP OMEN 25 - Monitor da gioco FreeSync da 25 pollici (FHD, 1920 x 1080 pixel, tempo di risposta 1 ms, fino a 144 Hz, 3 porte USB 3.0, 16: 9) colore nero 216, 82 EUR AORUS KD25F - Monitor Gigabyte aorus kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor da gioco per e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, eQualizer nero, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, eQualizer nero, Flicker- gratuito, regolabile in altezza) Grigio scuro 199, 00 EURMonitor per l'illustrazione, il design e l'edizione
Per opere grafiche, animazioni, 3D o simili dobbiamo considerare:
- Lo schermo: non importa molto se è piatto o curvo, ma si raccomanda che sia realizzato con pannelli IPS poiché offrono i migliori colori e un ottimo contrasto. Risoluzione: si consiglia di spostarsi da 1080p verso l'alto e in generale un monitor di buone dimensioni sarà apprezzato da molti, dato lo spazio di lavoro maggiore. Luminosità e contrasto: come il colore, sono fattori molto importanti, in particolare il contrasto. Che circa 1.000: 1 sarebbe l'ideale. Frequenza di aggiornamento e tempi di risposta: in generale, non sono fattori altamente rilevanti poiché quelli sopra menzionati tendono ad avere più importanza. Con una risposta di 60Hz e 5ms, puoi lavorare correttamente.
Alcuni esempi:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixel, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), colore nero e rosso 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor per PC Desktop Display IPS da 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, altoparlanti, altezza e rotazione regolabili, Eye-care, Low Blue Light, senza sfarfallio) Display IPS RGB al 100% 27 "WQHD ad alta risoluzione 2560 x 1440; Ergonomico: altezza regolabile 130 mm, perno, inclinabile € 220, 49 Display a LED ASUS MX27AQ 68, 6 cm (27") Wide Quad HD nero - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 Pixel, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Nero) Asus mx27aq. Dimensioni dello schermo: 68, 6 cm (27"); Risoluzione dello schermo: 2560x 1440 pixelMonitor per tutti gli usi
Un monitor per scopi generici può esistere in due varianti: automazione dell'ufficio e lavori di editing e di gioco casuali o d'ufficio. In questi casi possiamo trovare più modelli di base e provare a combinare i valori menzionati nelle due sezioni precedenti in base alle nostre priorità.
In relazione a questo articolo, potresti essere interessato:
Speriamo che questo articolo sia stato illuminante per te e sarà utile nella tua avventura quando si tratta di documentarti per scegliere il monitor di cui hai bisogno. Non esitate a scrivere qualsiasi domanda nella nostra sezione commenti. Alla prossima!
Colpo di fulmine: tutte le informazioni che devi sapere
Ti spieghiamo in dettaglio come funziona Thunderbolt: caratteristiche, compatibilità, tipi di connessioni, compatibilità e prezzo.
▷ Sata: tutte le informazioni che devi sapere e qual è il tuo futuro
Ti aiutiamo a conoscere tutte le informazioni sulla connessione SATA: caratteristiche, modelli, compatibilità e qual è il suo futuro.
Chipset Intel: tutte le informazioni che devi sapere
Se stai cercando informazioni sul chipset Intel, sei fortunato perché abbiamo realizzato un articolo per te. Vuoi vederlo?