Ufficio

Nintendo switch utilizza tegra x1 soc, simile a shield tv

Sommario:

Anonim

Molto era stato ipotizzato su quale fosse il SoC scelto da Nintendo per usarlo su Nintendo Switch. Sapevamo che era stato realizzato da Nvidia, ma non sapevamo quale fosse esattamente il modello, questo segreto è stato finalmente rivelato.

Nintendo Switch utilizza lo stesso SoC di Shield TV

I dubbi che avevamo sul SoC di Nintendo Switch ci hanno invitato a speculare con due possibilità, se fosse un SoC Nvidia personalizzato basato sull'attuale Tegra o se fosse lo stesso SoC non personalizzato delle TV Shield.

Infine, il chip scelto è la CPU Tegra X1 T210 con una GPU GM20B Maxwell, questa configurazione è esattamente la stessa utilizzata nella TV Nvidia Shield rilasciata due anni fa.

Le frequenze alle quali funziona questo chip variano a seconda che sia collegato al dock o se lo utilizziamo in modalità portatile. Quando la console si trova nel dock collegato a una TV, la frequenza di questo chip Tegra X1 raggiunge i 912 MHz.

Quando la console viene utilizzata in modalità portatile, le frequenze scendono a 384 MHz o anche meno. Questo per risparmiare il più possibile il consumo della batteria, ma non abbastanza per compromettere le prestazioni grafiche dei giochi.

Switch è il 30% più veloce di WiiU in modalità portatile

La cosa più interessante è che la console può funzionare con due diverse unità di elaborazione, una con FP32 e l'altra con FP16. Quando la console funziona in FP32, la potenza raggiunge 196 Gflop se in FP16 circa 392 Gflop. Ciò significa che Nintendo Switch supera le prestazioni WiiU del 30% quando lo utilizziamo come laptop.

Ti consigliamo di leggere i problemi comuni di Nintendo Switch e come risolverli.

Quando la console è nel dock, la potenza di elaborazione raggiunge 471 Gflop in modalità FP32, più o meno il 50% delle prestazioni di XBOX 1. Quando si utilizza l'FP16, la potenza si spara fino a 942 Gflop, quasi XBOX Una potenza.

La differenza tra FP32 e FP16 sta nella qualità dell'immagine, sebbene la potenza di calcolo aumenti quando si utilizza FP16, l'immagine non sarebbe così nitida come se si stesse utilizzando FP32, che è ciò che è attualmente utilizzato da XBOX One, Playstation 4 e su PC.

Carattere Wccftech

Ufficio

Scelta dell'editore

Back to top button