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Nvidia afferma che il ray tracing sulle console è una reazione a RTX

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Anonim

Jensen Huang, CEO di Nvidia, ha sfruttato la tecnologia Ray Tracing, che farà parte delle nuove console PS5 di Sony e Microsoft Scarlett. La società ecologica è stata la precursore della tecnologia, con le sue schede grafiche GeForce RTX che sono state le prime a supportarlo tramite hardware.

Jensen Huang, CEO di Nvidia, afferma che Ray Tracing è stato un punto di svolta per i videogiochi

La serie Geforce RTX 20 di Nvidia è stata la prima a offrire schede grafiche di gioco compatibili con Ray Tracing tramite hardware. Si tratta di un chiaro primo nel settore, che segna un percorso chiaro per il futuro della grafica dei videogiochi.

Le nuove console di Sony e Microsoft verranno lanciate il prossimo anno. Entrambi utilizzeranno Ray Tracing con accelerazione hardware, anche se non sappiamo a quali livelli. Nella richiesta di guadagni di Nvidia per il terzo trimestre del 2020, il CEO della società, Jensen Huang, ha dichiarato che questa aggiunta è stata una reazione a Geforce RTX, affermando che "le console di prossima generazione dovevano andare avanti e includere il Ray Tracciamento ".

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Questa affermazione suggerisce che Ray Tracing in tempo reale non era inizialmente un obiettivo per le due console di nuova generazione, ma il lancio dell'architettura Turing di Nvidia ha segnato una svolta nel settore.

Con le due console di nuova generazione che supportano Ray Tracing tramite hardware, è chiaro che questo è il futuro dei videogiochi. Huang ha anche definito la serie Geforce RTX un "fuoricampo", quindi ha dichiarato che "ci sono diverse centinaia di milioni di giocatori PC al mondo che non ne hanno i vantaggi e non vedo l'ora di aggiornarli". Ciò dimostra quanto Huang sia fiducioso nel futuro di questa tecnologia e in che modo la sua grafica GeForce possa aiutarla ad essere adottata molto più rapidamente.

Le affermazioni di Jensen Huang hanno ragione, ma va anche molto lontano nel suggerire che le nuove console dovessero implementare Ray Tracing all'ultimo momento, qualcosa che una roadmap nello sviluppo delle nuove console non può sapere senza sapere, che è sostanzialmente gestito da AMD. Che ne pensi?

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