Nvidia afferma che la sua leadership ha reso Ray Tracing uno standard
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NVIDIA sta lavorando duramente per favorire l'adozione di Ray Tracing nel settore dei videogiochi con la linea di schede grafiche GeForce RTX, che ha colpito i negozi a metà dello scorso anno.
NVIDIA afferma di essere il leader nell'implementazione di Ray Tracing nel settore dei videogiochi e in altri settori
Sebbene all'inizio non ci fosse molto supporto software, l' adozione si sta diffondendo in tutto il settore e persino Sony ha confermato che la prossima console PlayStation 4 supporterà Ray Tracing. All'ultima conferenza di NVIDIA sui risultati finanziari, il CEO Jen-Hsun Huang è orgoglioso del ruolo dell'azienda nel promuovere l'adozione di Ray Tracing in tutto il mondo.
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La nostra strategia con RTX era quella di prendere il comando e portare Ray Tracing nel mondo. E a questo punto, penso che sia abbastanza sicuro dire che la posizione di leadership che abbiamo assunto è diventata un movimento che ha reso Ray Tracing uno standard nei videogiochi.
Quasi tutte le piattaforme dovranno avere Ray Tracing e alcune lo hanno già annunciato e le partnership che abbiamo sviluppato sono fantastiche. Microsoft DXR supporta raytracing, Unity supporta raytracing, Epic supporta raytracing con Unreal Engine 4, i principali editori come Electronic Arts hanno adottato RTX e supportato questa tecnologia. Persino gli studi cinematografici, Pixar ha annunciato che stanno usando RTX e che lo useranno per i loro film.
Ci aspettiamo che NVIDIA e AMD facciano nuovi annunci sulle funzionalità di Ray Tracing e sul supporto software (soprattutto giochi, ovviamente) tra Computex ed E3 nelle prossime settimane.
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