Nvidia riduce al minimo l'impatto dell'affilatura e dell'anti affilamento tecnologico del radeon
Sommario:
- Radeon Sharpeining e Anti-Lag sono alcune nuove tecnologie annunciate da AMD
- Le dichiarazioni di Nvidia
Durante la conferenza AMD all'E3 2019, il 'Red Team' ha annunciato molto più della prossima linea di CPU e GPU. Hanno anche rivelato alcune tecnologie software come Radeon Image Sharpening (RIS).
Radeon Sharpeining e Anti-Lag sono alcune nuove tecnologie annunciate da AMD
Radeon Image Sharpening (RIS) ripristina la chiarezza delle immagini di gioco che sono state smussate da altri effetti post-process. RIS si combina con il ridimensionamento della GPU per fornire immagini nitide a frame rate fluidi su display ad altissima risoluzione e funziona su titoli DirectX 9, 12 e Vulkan.
Ma non è tutto, hanno anche mostrato altre soluzioni come FidelityFX, che è un toolkit di sviluppo open source disponibile nelle prossime settimane su GPUOpen che rende facile per gli sviluppatori creare effetti di post-elaborazione di alta qualità che rendono i giochi belli e allo stesso tempo offrono un equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni.
FidelityFX presenta la funzione Contrast Adaptive Adaptive Sharpening (CAS) che evidenzia i dettagli nelle aree a basso contrasto e riduce al minimo gli artefatti causati dalle routine tipiche di messa a fuoco delle immagini.
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Il terzo, e importante, è Radeon Anti-Lag. Questa tecnologia riduce i tempi di risposta di input dello schermo fino al 31 percento, offrendo un'esperienza simile a quando si gioca con framerate elevati.
Per tutto ciò, Nvidia ha voluto ridurre al minimo l'impatto di queste tecnologie annunciate dal team AMD, garantendo che gran parte di esse siano già presenti sulla sua piattaforma.
Le dichiarazioni di Nvidia
Passando all'argomento Anti-Lag, Justin Walker di Nvidia ha detto questo:
"Penso che sia qualcosa di simile a ciò che chiamiamo frame pre-renderizzati al massimo, che in realtà è qualcosa che abbiamo avuto nel nostro pannello di controllo di Nvidia da molto tempo." Questa opzione nel pannello di controllo di Nvidia, abbassandola a '' 1 '', migliora l'Input-Lag.
Va notato che Walker non era del tutto sicuro che la tecnologia Radeon Anti-Lag di AMD fosse basata su questo concetto. Dovremo aspettare fino a quando Anti-Lag sarà disponibile per scoprire se questo è davvero il caso o se funziona in un modo diverso e più efficiente.
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