Remedy Entertainment parla dell'impatto del raytracing sulle prestazioni
Sommario:
Al momento non ci sono giochi che contengono effetti raytracing in Direct3D o Vulkan, in quanto Battlefield 5, che sarà il primo a includerlo, sarà rilasciato a novembre 2018. Tuttavia, Remedy Entertainment, gli sviluppatori di Max Payne e Alan Wake e altro Quantum Break ha recentemente integrato il raytracing nel proprio motore Northlight e ha spiegato come influenza la frequenza dei fotogrammi con una risoluzione di 1080p.
Remedy Entertainment conferma il forte impatto del raytracing sulle prestazioni a 1080p
Remedy Entertainment ha mostrato una scena di prova creata con il motore Northlight, che presenta, tra le altre cose, un pavimento in marmo bagnato e molti mobili dettagliati, e può anche dimostrare i vantaggi dell'illuminazione globale. Nello specifico, Remedy ha sperimentato il contatto e le ombre del sole, i riflessi e la cosiddetta illuminazione indiretta diffusa. I finlandesi usarono una Geforce RTX 2080 Ti e presentarono la demo a 1920 × 1080 pixel.
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Il raytracing produce ombre più pulite e, soprattutto, ombre piene, i riflessi sono indipendenti dall'angolazione della telecamera e l'illuminazione globale non mostra alcun errore di rendering, come il banding. Tuttavia, i costi sono elevati: il contatto e l'ombreggiatura del sole calcolati con due raggi per pixel, incluso il rifiuto del rumore, richiedono 2, 3 ms per frame e riflessi 4, 4 ms per frame. L'illuminazione globale per l'eliminazione del rumore estende il processo di rendering di altri 2, 5 ms.
Questo è un totale di 9, 2 ms per frame e quindi un sovraccarico computazionale di quasi un terzo superiore se prendiamo 30 frame al secondo come base (42, 2 ms anziché 33 ms per frame). Naturalmente, si tratta di esperimenti abbastanza precoci senza aggiustamenti espliciti, poiché si tratta di una demo e non di un gioco finito. Tuttavia, la presentazione dà un'impressione dei vantaggi e degli svantaggi del raytracing.
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