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Nvidia lavora su una tecnologia multigpu chiamata cfr

Sommario:

Anonim

Sembra che Nvidia stia lavorando su una nuova tecnologia grafica chiamata CFR - Checkered Frame Rendering.

Il CFR (Checkered Frame Rendering) di Nvidia migliorerebbe il rendering grafico multi-GPU

Un utente del forum 3DCenter ha notato una voce aggiuntiva ai driver per il rendering Muli-GPU, la tecnica si chiama CFR e fondamentalmente taglia un frame in molti piccoli pezzi, in modo che le GPU possano renderli in parallelo.

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Fondamentalmente ciò che questa tecnica farebbe sarebbe spezzare le immagini in piccoli blocchi affinché le GPU potessero renderizzarle sulla base di un algoritmo o semplicemente FIFO, "first-in", "pugno-out" che potrebbe aumentare le prestazioni di ridimensionamento e minimizzare i difetti delle immagini strappando lo schermo. La base è, ovviamente, una tecnica esistente applicata in molte soluzioni. NVIDIA, tuttavia, vuole usarlo per il rendering multi-GPU.

In CFR, la cornice è divisa in piccole tessere quadrate, come una scacchiera. I riquadri con numeri dispari sono rappresentati da una GPU e i riquadri pari dall'altro. A differenza di AFR (rendering con frame alternativo), in cui la memoria dedicata di ciascuna GPU ha una copia di tutte le risorse necessarie per il rendering del frame, metodi come CFR e SFR (rendering con frame diviso) ottimizzano l'allocazione delle risorse.

Ciò mostrerebbe che Nvidia non ha gettato la spugna con la tecnologia MultiGPU, che coincide con le voci precedenti della nuova generazione chiamata Hopper.

La tecnologia CFR, come rivelato, sarebbe compatibile con DirectX in tutte le sue varianti (DX10, DX11 e DX12), per ora OpenGL e Vulkan sarebbero fuori dall'equazione. Inoltre, sarebbe utilizzato solo dalle schede grafiche Turing e dalle GPU Ampere di nuova generazione, poiché richiede NVLink. Vi terremo informati.

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