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Nvidia 'silenziosamente' aggiunge cfr multi tecnologia

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Anonim

Di recente ti abbiamo parlato della tecnologia CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), in cui Nvidia cerca di migliorare le prestazioni delle configurazioni multi-GPU. Non sapevamo esattamente quando questa tecnologia sarebbe stata disponibile, tuttavia abbiamo scoperto che è già nascosta nei nuovi driver GeForce.

La tecnologia CFR può essere attivata solo utilizzando Nvidia Inspector Profile

È stato recentemente scoperto che Nvidia aveva introdotto una nuova funzione di rendering per configurazioni multi-GPU con una versione recente dei suoi driver. Lo ha fatto in silenzio, perché non vi è alcun riferimento nei " log delle modifiche ".

Potremo abilitare questa funzione solo tramite lo strumento Profilo di Nvidia Inspector, modificando le impostazioni in modo che corrispondano allo screenshot mostrato di seguito.

Questo nuovo metodo di rendering per le configurazioni multi-GPU sostituisce la vecchia modalità Split-Frame-Rendering (SFR). La nuova modalità CFR funziona per tutte le API DirectX attuali, dal DX10 in poi.

Con la nuova funzione attivata nei controller GeForce, alcuni test delle prestazioni erano possibili, anche se non funziona per tutti i giochi, come Monster Hunter World o GRID crashean con questa modalità attivata o giochi come Quantum Break e The Elder Scrolls V Skyrim L'edizione speciale non riceve alcun vantaggio in termini di prestazioni.

Tuttavia, se funziona in giochi come Crysis 3, Chernobylite e A Plague Tale, dove puoi vedere alcuni miglioramenti delle prestazioni, anche meglio che con il metodo AFR (Alternate Frame Rendering).

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Nvidia non ha commentato il metodo CFR sui suoi nuovi driver, il che significa che è ancora in fase di sviluppo e non è pronto per aggiungerlo come un'altra opzione dal pannello di controllo di Nvidia. Il metodo può migliorare ulteriormente nel tempo e in silenzio. Vi terremo informati.

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