Physx sdk 4.0, fisica migliore e più libera che mai
Sommario:
PhysX SDK è un motore fisico con accelerazione GPU ampiamente utilizzato nel settore dei videogiochi. Qualche settimana fa Nvidia ha annunciato il suo rilascio come Open Source e ora è stata annunciata la disponibilità della nuova versione di PhysX SDK 4.0.
PhysX SDK 4.0 è la nuova versione di questo avanzato motore fisico, ora open source
Nvidia ha rilasciato una versione aggiornata del suo PhysX SDK 4.0, disponibile per chiunque sia interessato, e gli sviluppatori possono già implementare questo motore fisico su GPU che non appartengono alla gamma GeForce. Pertanto, si prevede che in un futuro non troppo lontano vedremo gli effetti accelerati dalle GPU AMD Radeon per PC e nelle console basate sullo stesso hardware.
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Le simulazioni fisiche con accelerazione GPU abilitate al codice PhysX di Nvidia includono dettagli come distruzione dinamica, fluidi basati su particelle come nebbia, vapore, fumo e animazioni realistiche. Esiste un elenco abbastanza lungo di giochi AAA che presentano miglioramenti PhysX, tuttavia sembra improbabile che gli sviluppatori li aggiornino per implementare il codice PhysX compatibile con GPU di AMD. PhysX è già integrato in alcuni dei motori di gioco più popolari come Unreal Engine e Unity 3D, rendendo più semplice la compatibilità di nuovi giochi con AMD.
Le nuove funzionalità di PhysX 4.0 sono:
- Risolutore temporale di Gauss-Seidel (TGS), che rende molto più robusto qualsiasi altro elemento collegato o articolato. TGS ricalcola dinamicamente i vincoli con ogni iterazione, in base al movimento relativo dei corpi. La nuova funzione di articolazioni coordinate ridotte Consente la simulazione congiunta senza errori di posizione relativi e prestazioni realistiche. Nuova fase automatica multibanda. Maggiore scalabilità con nuove regole di filtraggio per cinematica e statica. Le query sulla scena centrata sull'attore migliorano significativamente le prestazioni dell'attore con molte forme Sistema di compilazione ora basato su CMake.
Tuttavia, PhysX non riguarda solo i giochi e le ultime notizie e post su Nvidia parlano di come la soluzione fisica open source gratuita può gestire grandi ambienti virtuali e come risolve alcuni problemi nelle aree della ricerca sull'intelligenza artificiale, ricerca robotica, simulazioni di guida autonoma e simulazioni di fisica HPC.
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