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Playerunknown battlegrounds funziona a supporto di nvidia dlss

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Anonim

In generale, si può dire che gli utenti sono rimasti piuttosto delusi dall'architettura Turing di Nvidia, poiché la combinazione di prezzi elevati e piccoli miglioramenti delle prestazioni rispetto alla generazione precedente è stata qualcosa che non gli è piaciuta. PlayerUnknown's Battlegrounds sarebbe uno dei primi a supportare DLSS.

PlayerUnknown's Battlegrounds si prepara a includere DLSS

Quando si considera il futuro della grafica per PC, è difficile non essere entusiasti delle possibilità offerte da Turing, con le sue capacità di intelligenza artificiale e hardware di ray-tracing per accelerare i carichi di lavoro futuri. Sfortunatamente, queste tecnologie non fanno parte dei giochi oggi, rendendo difficile definire il vero valore dell'architettura Turing di Nvidia.

Raccomandiamo di leggere il nostro articolo sul Deep Learning Super-Sampling (DLSS) di cosa si tratta ea cosa serve

Fortunatamente, sembra che le cose stiano per cambiare, poiché un'opzione DLSS è ora apparsa nei file di gioco delle versioni di prova di PlayerUnknown Battlegrounds. Sfortunatamente, questa opzione non è disponibile nel gioco, il che richiede agli utenti di giocare con i file di gioco affinché l'opzione funzioni. I primi tester di questa opzione hanno sperimentato arresti anomali del gioco dopo un breve periodo di gioco, mentre altri sostengono che al momento l'opzione non sembra funzionare.

DLSS consente alle schede grafiche Nvidia RTX di eseguire giochi a risoluzioni più basse con migliori prestazioni computazionali, aumentando quindi la risoluzione finale con un algoritmo realizzato dall'intelligenza artificiale per fornire livelli di qualità dell'immagine simili a quelli di una risoluzione nativa. In breve, questa tecnologia consente ai giochi compatibili di funzionare più velocemente su schede grafiche compatibili, rendendo i giochi ad alta frequenza di fotogrammi più realizzabili che mai.

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